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网页游戏开发中的“山寨”精神

说到“山寨”一词大家自然会想到“山寨手机”,“山寨明星”,甚至“山寨春晚”。2008年可以说是中国的“山寨元年”,山寨从最初的偷偷摸摸进不得大雅之堂,到慢慢的抢占公众的视线,被大家所接受与默认。从刚开始被大众所鄙视与瞧不起,到现在的已经产生所谓的“山寨fans”。在我们日常生活的各种领域中,“山寨”几乎无处不在。

然而有多少人去探究过“山寨”流行背后的一些积极之处?难道说“山寨”就只意谓着低质与模仿?在数量众多的山寨产品被大众选择与使用的同时,有没有人考虑过他为什么能在同所谓正牌的竞争中获得自己的生存空间呢?难道只是因为价格低吗?

非也,非也,在笔者看来山寨之所以被大众所接受,在于大众在选择产品时会对产品本身的价格与价值的判断。也就是说,当大众面对产品有诸多选择时,他们选择的是自己觉得价值、价格比高的产品。这正是实用主义的体现。

回过头来,再看看一些山寨产品。他们在吸取了所谓正牌产品优点的同时,还在此基础上进行了自己优化与创新。虽然说最终的创新成果与本身能力的大小有关,但我们可以看出许多山寨产品的设计可以说不拘泥与现有的格局,是一种大胆的尝试性的创新。这些创新又常常是一些正牌厂商所不敢于,或不削于做的。

然而单纯的模仿只能称之为仿冒产品,并没有理解到“山寨”被大众所接受的实质。我们可以理解山寨的精髓为“草根创新”与“以合理价格提供足够的价值”。一方面我们要感谢山寨,正是因为有了山寨,才让一些所谓大牌厂商低下了自己高贵的头颅。另一方面我们应该杜绝纯粹的模仿,毫无创新的模仿最终会被历史所淘汰。

而纵观现在的某些国产网游厂商,在被一些大作压得抬不起头之时,不得不选择了“山寨路线”。从“山寨游戏人生”到“山寨仙剑”,各种各样的山寨游戏扑面而来。让玩家怎么看,怎么觉得眼熟,怎么玩怎么觉得一样。他们忘了山寨被大众接受的本质是,在提供大众需求的同时还有自己的创新,而且提供很高的性价比。不可否认,单纯的模仿也许会降低游戏开发的成本与上线后的风险,让一些厂商圈到足够的金钱回报。然而一个没有创新能力的游戏与公司都是走不长远的。

据报料,成都西西网络科技有限公司在研发《西西三国》过程中,就曾经虚心的向“山寨文化”的精髓取经,在学习已有游戏大作优点的同时,又不拘泥于格局的发挥创新精神。敢做一些所谓大作,大厂不敢做的创新,尽全力向中国玩家提供他们最想要的,最喜欢玩的产品。在不刻意模仿现有产品的同时,学习与创新。真正给玩家提供一款“性价比”高的游戏。

游戏开发不能太山寨而忘了创新!应该按自己的能力尽可能的进行创造,这样才能在激烈的竞争中争取到玩家的心。

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