2009年,国内顶级游戏开发公司游戏蜗牛推出了《英雄之城》,这款将战旗策略类单机游戏英雄无敌和网页游戏模式完美结合之后所展现出来的惊人魅力是令人艳羡不已的。而如此一来,将单机时代的经典游戏搬上网页游戏平台似乎又将成为业界今后的一个仿效重点了,而与之前的杂乱无章相比,《英雄之城》所承袭的英雄无敌自然是拥有深厚的文化底蕴,因此堪称网页游戏史上第二代开山之作。
定于3月10日就将开始内测的《英雄之城》自然增加了许多新的内容了,相比起技术性封测来说,游戏内容增加了何止一倍,如果你参加过游戏封测的话,那就应当了解,这是一个怎样的概念了吧?!而今天,就由笔者来为大家介绍一下众所期盼的分兵及魔法加成功能吧。
首先,内测期间将增加的一项新功能就是开放部分的魔法加成效果了,其实这也不能说是新增,因为封测期间实际上大家都已经看到有这么个功能,只是还没有实际效果,而在内测期间大家终于可以使用了!想象一下,在远程单位占据主导地位的世界,一个10%攻击加成意味着什么?
其次,单位分兵功能终于要开放了!对于这个消息,相信很多玩家是期盼已久的了!也许有的玩家并不知道分兵功能意味着什么,那么笔者在此略微的解释一下好了!
《英雄之城》中是由英雄带领各种战斗部队进行战斗的,而游戏中双方进行战斗将在一张网格状地图内进行,而之间的间隔大约是15步左右,也就是说,如果你的战斗部队速度是7的话,那就需要2轮才能够接近对方的远程部队。如此一来,远程部队便成为了战场的主力单位,而分兵便是传承自英雄无敌时代的招牌技巧。
分兵的技巧在于将对方的最大杀伤力抹消,比如在《英雄之城》中,远程攻击单位的首要攻击目标是距离自己最近的单位的话,而战斗顺序是看各自兵种的顺序,那如果你有一队远程攻击单位,又有一队斥候的话,你完全可以将斥候分成若干个队伍。由于斥候的速度是50,因此最先出手的必然是你的斥候,你完全可以将所有的斥候满满的塞在你的远程单位前方,那样一来敌方的远程部队便会将大量的攻击浪费在清除这些斥候上,而你的远程单位却可以有效的打击对方。
看了以上介绍,是不是非常激动呢?不过不要急!3月10日!《英雄之城》就要来了!赶紧准备一起来玩吧!
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