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内测无比精彩 《英雄之城》新功能预览!

来源: 作者: 时间:2009-02-26

游戏蜗牛09年首款网页游戏《英雄之城》即将于3月初进行内测,而其在封测时候的惊艳表现着实让人眼前一亮,那么在内测的时候这款承袭了英雄无敌的网页游戏又将有怎样华丽的表现呢?想来大家对此都非常好奇,好在笔者从蜗牛内部挖掘到一些小道消息,现在就让我们一起来看看到底增加了哪些精彩内容吧。

在内测期间即将新增加以下两个内容——增加玩家行动值功能和开放伤兵营功能。

伤兵营功能自不必多说,这个实际上在封测期间便已经是有的,只是实际功能未曾开放,考虑到内测期间将有更多新玩家加入游戏,因此在此稍微解释一下。

所谓的伤兵营是一个在《英雄之城》中才有的功能,相比起英雄无敌中不同的是,在前者的世界中,战斗完毕将有一定百分比的兵力转化成伤兵,而所有的伤兵就是在伤兵营中的,魔法塔中相关科技等级越高,那么伤兵转化比例也就越高哦!

至于玩家行动值,从字面上大家应当就可以理解了。在封测期间,由于没有行动值这个概念,因此几本是比拼在线时间的。在线时间越长就能打劫越多的玩家和NPC,于是在线时间越长的玩家实力也就越强,而其他玩家便只有被蹂躏的份。如此一来,这款游戏将让大家感到非常大的压力,而上班族显然无法与那些宅男相对抗,那就必然需要一种方法来限制这种情况的发生。

因此,玩家行动值的意义就在于限制玩家的游戏行为,使游戏更可控,避免出现恶劣的行为;而这种限制比单纯的数值限制(如控制PK次数)具有更高的自由度,玩家可以更合理的安排自己想要的行为,而这样的设置也将使玩家尝试更多种的策略组合。如此一来,《英雄之城》的可玩性将大大提升。

另外,《英雄之城》官方记者团正在招募中,详情请见:http://bbs.woniu.com/read.php?tid=877354

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