最近游戏圈里最热闹的话题就是“产业有了,文化在哪里”这个话题,而被非议最多的就是网页游戏这个在2008年度一度大红大紫的“尤物”。称其为“尤物”一点不过分,铺天盖地的宣传攻势,美女横陈的宣传广告,毫无内涵的游戏内核,无限要钱的游戏本质,让这个原本被业界高度看好的游戏类型变成了一个只有外表毫无内涵的花瓶摆设,而由于网页游戏在面临生死考验之时,越发的不顾一切大肆做表面文章,导致网页游戏给人的印象越发低俗化、情色化,也成为游戏产业最终被视为一个有产业无文化的畸形儿事件的导火索。
要如何从根子上改变网页游戏这种“尤物”的面貌呢?首先要做得就是去除掉那些低劣的伪情色宣传,这是治标,而治本之道则是从内核上改变网页游戏无聊的游戏方法,提高网页游戏所承载的文化内涵,这才是王道。本来,网页游戏所面对的人群就是以白领阶层为主,是针对有闲阶层和精英人群的一种高端定位游戏,而仅仅“以色侍人”,可能短时间内会有新鲜感,但不用多久,势必色衰而爱驰。而唯有中国深厚的文化内涵,才能长久的抓住这类人群的心。
在这一点上,一个好朋友所在的公司日前推出的一款名为《王道》的网页游戏显然抓住了要领。它跳出了传统网页游戏所热衷的三国题材,而把目光投放到了上古的《山海经》世界之中。这是人们看似熟悉实则陌生的一个世界,毕竟我们的上古神话远不如希腊神话和圣经故事那样系统,甚至某些时候还有相互矛盾的地方,这使得真正了解这个神话体系的人少之又少。而对于白领阶层来说,如果能够将这样的世界融入到游戏之中,以寓教于乐的形式,让其进行探索,通过不断的游戏,来了解最悠久的神话发展脉络,了解中华《神谱》;同时以请“大家来找茬”的模式,通过受过高等教育的白领阶层不断的指出游戏中的文化误区,让游戏开发者不断的对文化内核的遗漏进行“修补”,这其实就是一个教学相长的过程,而这个过程,又蕴含在游戏娱乐之中,既增加了游戏的娱乐性和趣味性,也提升了游戏的文化水准,又不至于让这种文化的体验太过生硬,而使人有隔阂感。
这其实就是我所看重的网页游戏的王道,一个针对特定游戏人群的网页游戏终极发展模式,不再用美女做噱头、不再只是乏味无聊的升级和攻城、不再停留在只想买道具赚钱的原始积累阶段的真正的有意义的网页游戏,其实这也值得网络游戏同行们学习,毕竟,我们的网络游戏发展到了今天,看似辉煌,实则进入了一个审美疲劳阶段,下一步该如何走,如何让游戏拥有自己的文化品牌,这才是我们中国的游戏人应该去探索的出路,否则,等待着游戏产业的将是瓶颈,一个仅仅靠噱头、靠打怪升级这类已经重复了十年的游戏模式无法克服的巨大瓶颈。
最新最全网页游戏相关报道,尽在白领玩网页游戏 www.57yx.com