2008年的网页游戏市场被业内人士誉为井喷之年,不过相比起Ogame时代和更早的MUD时代来说,这一年只有大堆大堆的仿冒与cosplay,不仅玩家对此怨声载道,很多媒体对此也出现了颇多的疑问,难道网页游戏仅仅能够达到现在这种水准?
答案显然是否,随着2009年的到来,业界出现了多款画面精美、游戏质量中等的网页游戏,其中游戏蜗牛以英雄无敌系列为蓝本制作的《英雄之城》表现尤为出色。这款号称英雄无敌网页版的游戏在封测期间便广受玩家好评,想看下玩家们都喜欢这款游戏的什么方面嘛?
异常精美的游戏画质:
对于很多玩家来说,第一印象都能够决定到底玩不玩这款游戏,而网页游戏之所以被普遍认为劣质的原因恐怕更多的便是因为画面粗糙。但《英雄之城》在这点上就非常优秀,如果不是浏览器的边框问题,很多玩家都会将此误以为是客户端游戏大作。如此精美犹如壁画一般的画面可不仅仅是静止的哦。像人类的城堡上空便会不时的飞过数只飞鸽,而精灵族城堡由于位于山中,山脉中的潺潺溪流也是清晰可见。
经典的游戏架构:
对于英雄无敌的玩家来说,《英雄之城》简直是无比的亲切,因为这里的一切都是那样的熟悉——完善的城堡建设系统、取材自龙与地下城规则的经典生物、熟悉的画面、熟悉的操作、熟悉的魔法、还有那熟悉的战斗场景,这一切都是那样的忠于原作,那样的让人怀念。而这样经典的,经过时间和无数玩家验证过的游戏架构可能有缺陷嘛?我想,唯一的缺陷就是英雄无敌的联网功能较为薄弱了吧。
网页游戏的玩法:
虽然英雄无敌也具备联网功能,但每个人的操作都需要其他人等待,因此多人游戏时间将变的非常漫长。而《英雄之城》运用网页游戏的独特玩法——行动值和建筑时间等概念,将英雄无敌唯一的缺陷也弥补了。并且网页游戏平台将让玩家在网络上能够同时与数百、数千的玩家在同一个世界彼此征战,想想就让人兴奋不已。
另外,市面上虽然也有部分游戏在画面质量上的确卓有特色,但是看游戏方式便可以知道这充其量只是客户端网游的网页游戏版,游戏方式完全没有网页游戏应当具备的:操作时间少、侧重战略性、让人有足够的时间用在工作上而不必担心游戏。
《英雄之城》的出现则打破了原有网页游戏的一些传统思维,让人们看到了全新的道路,原来网页游戏还可以更细化,更动态,更美观的!相信在未来的日子,《英雄之城》走出的道路会为更多游戏所效仿,而网页游戏的第二次革命似乎也将到来了!
2009年3月10日!《英雄之城》来了!你准备好了吗?
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