伴随着08年经济危机的扩大,资本市场的萎缩令各个行业苦不堪言。不过网页游戏在08年的独树一帜,从而被冠以“经济危机的储备粮”而多番推崇。不管这些言语是否在恶意炒作,网页游戏占得游戏行业一席之地如今已成既定事实。虽然如此,但是在传统互联网平台中,网页游戏始终无法与传统游戏行业一争高下--无论画面、声效、可玩性,这些都是基于Web平台的局限性所致。
我们日常使用的Web浏览器通过动态编译语言的应用,使互联网丰富了表现形式。现在的网页游戏或使用Ajax实现,或使用Flash实现,这些基于web的游戏完全不需要下载(除了Flash游戏在使用时需要加载以外),成为了运营商的噱头。随着移动互联网技术的快速发展,Flash不再单单针对电脑用户。Macromedia推出的Flash lite登录移动通信平台,使手机用户也能够领略到它的魅力。手机如今可以通过Java、Brew、Flash等程序编写游戏,移动通信平台的网络游戏功能已经颇具基础。
手机,作为数字通信的杰出代表,近年来可谓是风光无限。截至2008年底,中国的手机用户已达5.9亿人,几乎每两人中有一人有手机。随着通信科技的进步,移动终端产品空前获益。智能手机的发展,使如今的手机早已不是传统意义上的通讯工具,拍照、彩信、WAP、游戏等功能使手机变得多姿多彩--如今的手机越来越像掌上电脑了。手机功能特别是WAP的广泛应用,催生出许多增殖服务,进而形成了一道完整的产业链。
抢占中国1.176亿WAP用户将将是09年以后中国网页游戏发展的趋势。相比传统游戏,手机的数据处理能力和电脑相比还是有很大的差距。这意味着传统游戏庞大的数据使他们登陆手机平台困难重重,如果根据手机功能进行优化却会使精华丢失,传统游戏陷入了两难境地--而绝大多数网页游戏却几乎没有硬件配置的要求,小而精致的它们能够迅速适应移动互联网平台。
通过从265G.COM等多家网页游戏媒体搜集的信息显示,目前已有一些网页游戏率先开发出了WAP版本,例如:七龙纪、轩辕英雄等。但更多的网页游戏厂商仍然持观望态度。大概是因为目前的WAP通信速度仍然不理想。根据电信部门给出的数据,GSM网络理论峰值100Kbps,GSM资费标准为0.01元/KB。这些数据虽然看起来美好,但是对于需要进行时时数据交换的联网游戏,这样的资费仍然较高。值得欣喜的是,随着中国3G网络的建成,移动互联网的带宽有望上升至2Mbps;而近期移动互联网资费又将进一步下调。众多利好消息的刺激,将会刺激网页游戏的进一步的扩张。
即将到来的3G时代,移动互联网必将成为未来网页游戏新的舞台。