古人云,闻名不如见面,说的再多,夸的再好也不如自己亲自看上一眼,玩上一会。09年游戏蜗牛推出的首款战争策略类网页游戏《英雄之城》在1月初和玩家见面后,以其巡绚丽美观的画面、简单便捷的操作、丰富的游戏内容,让人以为身入幻境,这种不输于大型3D网络游戏的表现令大家对其刮目相看。
油画般的画面效果:
网页游戏的发展历史其实也可以说是一个技术和画面不断进步的过程。从早期的纯文字MUD网页游戏,到带领网页游戏复兴的Ogame和部落战争(这两款游戏以简单但逼真的游戏架构和画面带领网页游戏进入了第一次复兴时期),而现在英雄之城以近乎完美的拥有油画质感般的画面使得网页游戏在玩家心目中的地位不断提升。
单机时代名作的游戏架构:
对于玩家来说,游戏的整体平衡性是相当重要的。而《英雄之城》采用了单机时代名作——英雄无敌系列的精髓,毕竟英雄无敌系列是得到大多数玩家认可的,而其丰富且具有战略型的模式深得玩家的喜爱,因此《英雄之城》的平衡性和游戏性也是无可置疑的。
网页游戏和英雄无敌结合后的化学反映:
英雄无敌作为单机时代名作,在那个时代可以说是人尽皆知,很多人都会在家中不厌其烦的把玩着各种族战役,相信哪怕是在网络时代也依然有忠实的Fans会在无聊之际翻出来玩一下。但进入网络年代后,战棋策略类的游戏模式却很难移植到网络平台上,即便偶有几款打着英雄无敌旗号的游戏,一试之下大家就会发现这实在是挂羊头卖狗肉。
但在蜗牛的《英雄之城》之城中,大家一定发现了用网页游戏战争策略类游戏的传统玩法配上英雄无敌的战棋策略模式是多么完美的一件事情,原本的行动值概念被转化为来回消耗时间;每日产生资源、金钱都转换为每小时产生;而原本最大8人的游戏地图现在却被一张超大的囊括了恩格塔瑞大陆的地图所代替,玩家将在这片大陆的数个国家中诞生。
那么,这样一款集合众多优点的游戏,你想玩嘛?2009年3月10日!《英雄之城》来了!你准备好了吗?如果你想要参加本次内测的话,记的到官网的媒体发号页面领取哦!
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