昨天发完战舰篇,今天看起来人气还是一般,除了FOX同志支持外,看来还是没得到别人的认同,为了感谢FOX同志的大力支持,今天继续经验发表经验贴-提督篇。
提督总共有4种属性
剑术:增加提督的攻击力,提督的剑术越高,去冒险和PK时输出伤害也就越大。同时也影响到战舰的攻击力,但我也发现一点,好象影响到战船的致命一击的几率,这个待验证。
统领:增加提督的生命力,同时也增加提督的最大带船数,具体公式是统领×6=带船数。作战部署时记得部署的战船不要超过最大带船数,要不然带不出去。
灵敏:增加提督的速度,同时影响到战船的防御力。
政治:增加提督的工作效率,其能力值具体影响提督守矿得到的矿数量,银行任务多得金币,练功房所得经验,探险多需的时间,政治高时还能搜索出比较好的宝物,同时也影响到侦察的成功率和完整率。
可以说,贯穿整个游戏的灵魂就是提督,提督能工作,冒险,PK,打海盗,殖民。这五大项都是能让港口增加收入的操作,由此可以看出,提督需要花费的精力是不小的,从这表现出提督的数量就是多么重要,每一个提督就能给你的发展带来丰厚的资金。之所以我前面说要勤修提督会所,也就是这个原因。
提督技能
航海技能:影响提督航海速度的技能,这个技能能使提督的航海速度加快,只要这个提督带队的话,那整体的航海速度都会按照带队的提督。这个可是杀人越货的技能,科技篇我说过了,航海速度是左右大战役的重要因素。
效率技能:影响提督的工作效率,有这个技能去打工的话,会获得额外的资源,做羊的首选技能。
熟练技能:提督冒险或者打海盗时,会增加额外经验,有了这个技能,一星提督练起来将不是梦。
战斗技能:
长炮技能:曲射射程加1,也就是说提督学会了远射后,提督带出去的曲射的射程就是4格,规则和曲射一样,越远威力越小。一般学这技能最好的作用就是护港,试想一下,前面围墙加登陆在前,后面的曲射4步,敌方还没靠近就会遭受不小的损失。
加农技能:冲击船技能,有百份比无视敌舰防御发动攻击。大概意思就是攻击的时候有一定几率让对方的防御为0,再发动攻击。试想一下,此技能发动时,将能直接对敌舰给予重创,或许直接秒掉敌方,非常恐怖的技能,只可惜发动几率小,这也是考虑到平衡问题吧,如果几率大了,我怀疑一级冲击打2级冲击,只要发动无视攻击,都能轻易秒掉吧。
装甲技能:登陆船技能,当敌舰对自己遭受伤害时,会反弹百份比的伤害回给敌方,也就是说。打此登陆艇,打它还会伤害到自己。这技能前期看起来好象没什么用,但到后期绝对是不可或缺。这个的攻击方式类似敌舰打你一炮,你能返回2炮,而且是随时发动的被动技能。
溅射技能:穿刺船技能,在攻击敌舰的同时,如果敌舰后面还有船的时候,会出现贯穿攻击,当然,后面的敌舰受伤害会比前面的那艘小。这个技能在大海战时尤能突出它的作用,相当于一次攻击对方2个单位的舰队,前面的船还没沉没,后面的船只能跟在屁股后白白挨弹了。
连射技能:布雷船技能,在攻击敌舰的时候,有一定几率发动第二次攻击。可想而之,布雷船的攻击是非常强的,一般船挨了布雷一次攻击都已经快半残,如果连续两次攻击,不秒了才怪。这个技能和无视有点类似,只不过他的发动几率比无视再高。说起这个我又想起来上篇战船篇我对布雷的评价,只要给布雷攻击的机会,再加上这技能,能使对方瞬间毁灭。
这上面五种技能都能升级,升级时需要一级一级递增才能学习,不能越级学习。每一级都会增加一定的几率或者伤害
长炮技能每升一级提高曲射船第四格的攻击力,加农技能每升一级提高冲击船无视技能的发动率,装甲技能每升一级提高登陆船的反弹百份比,溅射技能每升一级提高穿刺船贯穿第二艘船的威力,连射技能每升一级提高布雷船发动第二次攻击的几率。
总之,提督的能力,技能,都一定影响到港口的收入,战争的胜败,充分利用好提督,会大大加快发展的进度和影响战争的战果。一句话,大航海缺的是什么,答案当然是拥有多项技能的四星提督,这数量当然是越多越好,这就让我在这YY下。
今天的提督篇就到此为止,还是老话,请各位老手指导修正,新手能从上面的资料学习到经验,从而迅速成长起来。
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