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《弹弹堂》常用道具组合伤害研究

我们设武器造成的普通攻击伤害为x。消耗的体力为p。
    常用的5种道具组合:
    1+50% =x*90%*150%*2 =2.7x,       p=50+40=90;
    2+50% =x*60%*150%*3 =2.7x,       p=50+40=90;
    1+3x =x*90%*50%*6 =2.7x,          p=40+40=90;
    2+3x =x*60%*50%*9=2.7x,          p=50+40=90;
    3x+50% =x*50%*150%*3=2.25x,      p=40+40=80;
    50%+50%+30%= x*230%=2.3x,       p=40+40+25=105;
 


    以上,这些都是不暴击的情况下的伤害,得出以下结论:
    1、553这个组合相当不合算,伤害不高,体力也耗费高。实用价值很低,只推荐只能一击的情况下使用。
    2、3x+50%也很不划算 
    3、在其他4种输出方法不相上下,但应用范围来讲 2+3在近身作战的时候用比较合算。1+5和2+5看具体情况选择。


    Ps。想满血秒掉一个人需要多少伤害呢
    一个17级的上校 1800hp 1800/2.7=666.66,即平砍一个人伤害是666点以上。那么要加几呢?
     +8不可能,+9,+10也没戏,
    所以,祈祷暴击吧。如果用1+5出了一个暴击 那么要秒一个人需要多少呢,我们知道暴击伤害大概是1.5倍左右 即伤害为3.375x
    那么1800/3.375=533.33, 平砍533,这个貌似+7的武器就差不多到了,

再ps。一家之言,欢迎讨论。




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