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国外网页游戏盈利新模式:虚拟道具收费

据国外媒体报道,Flash网页游戏依靠广告获得收入已经受到经济萧条的严重打击。Heyzap最近开发了一个新的虚拟物品系统,希望能通过微交易帮助多数Flash游戏开发者获得收入。

Heyzap的合伙创始人Jude Gomila表示,这样的系统在游戏平台和社交游戏中已经变得非常普遍,但对Flash游戏来说仍然是新事物。对游戏开发者来说或许意味着挣钱的新机会。

这个系统很容易安装,开发者能简单的把它整合到现有游戏中。例如在游戏中增加一对大型武器,玩家不得不通过微交易购买。玩家可以Heyzap币付款,而Heyzap币能通过Paypal或Zong等被支付成真实的钱。

Heyzap网站上现在大约有12000款Flash游戏,因此更新是重要的。但是如果开发者能够围绕着虚拟物品系统开发游戏会更好,能够使他们自然地进入到游戏系统中去。

通过相关信息显示,早在一月份的时候,Heyzap开发了一个插件,允许网站嵌入他们的休闲游戏。到目前,超过22000家网站安装了这个插件。那些网站通过游戏玩家得到了一部分广告收入。而Heyzap与广告提供商麻吉媒体(MochiMedia)一样也得到了部分广告收入。

但是这个广告系统变得越来越差。现在有大量的公司从含广告的免费游戏转变到需要真实货币购买虚拟物品的免费游戏。这种“免费玩”,靠虚拟物品盈利的模式最初是在亚洲兴起的,通过从中国游戏资讯网站得到的数据,中国Flash游戏网站中包含收费虚拟道具的越占总数的95%以上,可以说这种盈利方式已经在中国运营得相当成熟了,并且在美国变得流行起来。Facebook中许多社交游戏都是靠虚拟物品模式而繁荣的。Gomila认为扩大虚拟物品系统到休闲游戏上很有意义。

Gomila希望能够看到类似于合作伙伴麻吉媒体的虚拟物品系统提供商加入到竞争中来。休闲游戏公司Casual Collective也为他们自己的Flash游戏开发了内置虚拟物品系统。Gomila表示Heyzap的系统将为游戏支持双币模式,有一种是玩家通过货币购买的,另外一种是玩家在游戏中挣到的。

对开发者来说,Heyzap已经完美整合了Facebook和twitter,使Flash游戏的玩家能够容易地邀请他们现实世界的朋友一起去玩。

Heyzap曾获YCombinator小额投资。最近又从VentureHacks 的Naval Ravikant和风险投资公司Union Square Ventures拿到了50万到100万美元之间的种子资金。


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