通常一个牛X的游戏公司为了保住市场份额,总要绞尽脑汁去寻找游戏项目出现的那些问题,要搞清楚为什么一些项目会失败,但EA似乎没有这个烦恼。因为,没有哪一家公司能够像EA那样,每年都做出一大堆作品,当然也包括这几年才兴起的网页游戏。如果不是因为这个话题,我想我也不清楚EA已经做出了多少款网页游戏。
EA就像是个游戏流水线,发掘游戏工作室,买下来,再利用他们的名气出一两部续作,然后解散掉,“真是个不折不扣的游戏工作室终结者”。但客观的说,EA也有许多精品游戏,比如《战地2》、《极品飞车》、《FIFA》、《NBA》。不过今天的重点不是讲这些,而是EA出品的那些网页游戏。
Battlefield Heroes(战地英雄)
《战地:英雄》(Battlefield: Heroes)是一款卡通风格的第三人称射击游戏。该作是EA DICE旗下"战地"游戏系列的第7款作品,是系列中第一款可在浏览器中运行的正式版游戏,这个游戏主要从广告中获得利润。《战地:英雄》中的武器、建筑、人物均是以二战为蓝本的卡通风格虚构形象。游戏更注重娱乐性的表现,适合从未接触过战地系列游戏的玩家体验。
玩家在游戏主页中点击那硕大的"开始"按钮来启动游戏。随后玩家会被引导至角色选定页面,最后加入游戏,同时也与眼花缭乱的在线广告说再见--当然,这是支撑该作运营的利润源泉。
《战地:英雄》支持最多16人同时在线进行多人游戏。为了照顾不同水平的玩家,并使游戏更加平衡,系统只允许玩家与自己同等级的其他玩家同台竞技。
游戏依然采用了战地系列传统的"征服"模式。对立的两队以杀敌和占领地图上的据点为目标。在游戏中,旗杆代表据点的位置,而旗帜的颜色和花纹则代表控制的一方。占领据点多的一方可以令另一方的重生次数减少。双方一开始时有50个重生点数。每当一名玩家阵亡后重生,重生点数就会减少一点。默认的重生时间为5秒。当一方的重生点数减到零,或是该方所有据点被攻陷,或者该方所有玩家阵亡拒绝重生,该方即输掉该局游戏。
在游戏的演示视频中有坦克及飞机出场,坦克驾驶无需多少技巧,炮弹能给对手造成温柔一击;飞机开起来也很简单,向队友俯冲投弹能使他们跃上机翼(类似战地的特种兵上房顶),如果驾驶员离开座舱去另一边机翼,飞机会平稳柔和地着陆,就像落在一个大枕头上。
除了基本的格斗技巧外,游戏还会随机赠与玩家一些特技,比如穿墙或恢复生命值,这算是该作的平衡机制,使胡子一大把的休闲玩家也有机会手刃仇人,不至于被一个技巧娴熟的毛孩子屡次爆头。
所以,战地屠夫们也许会很快对该作失去兴趣,而那些对射击游戏心有余而力不足的休闲玩家可能才是该作的目标客户群。
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