浣犺闂殑椤甸潰涓嶅瓨鍦
404閿欒
阅读导航 : 主页>网页游戏>网页新游>《人类》初体验:系统稍显平淡战斗无延迟微操可以有

《人类》初体验:系统稍显平淡战斗无延迟微操可以有

战斗系统:

本作的最大卖点所在,就是传说中强调“微操”的战斗系统了,小编我从昨天参与测试到现在一共打了3场战斗,总体感觉:还过得去!虽然画面上各种兵种的造型、比例都比想象中的简单一些,但是也正因为这个原因,《人类》的战斗基本没有延迟,你甚至可以控制远程兵种“hit&run”,打出以少胜多的漂亮战报。但是《人类》战斗中的兵种是叠加的,就是说同一种单位,在战场上只显示一个,以单位旁的数字来显示单位多少,是不是和大家想象中的千军万马的战争还是有差距呢,但是小编相信,几年之后随着技术的进步,玩家在网页上也能玩到大规模的即时战斗游戏。


沙漠星球攻防战


远程兵种在初期战斗中占有优势


战报

《人类?10000年前》的抢先报道就到这里,本作虽然没有达到尽善尽美的境界,但是却是以一个开拓者的姿态站在玩家们的面前,让我们向这些勇于开拓新玩法,带给玩家新鲜体验的开拓者们致敬!

《人类?10000年前》精美游戏截图:社区 生化族 水晶族 机械族

《人类?10000年前》独特系统介绍:社区化资源系统追击系统塔防系统战斗系统

更多《人类?10000年前》相关资料>>>>点击进入

《人类?10000年前》今日开测 新画面曝光

共3页上一页123下一页

图片资讯 1 2 3

广州汽车网 北京汽车网 上海汽车网 杭州汽车网 厦门汽车网 大连汽车网 北京现代 比亚迪 海马汽车 东风日产 东风标致 长安福特 吉利 长城汽车 别克 汽车保险

找好玩的游戏到57游戏网,本站所有游戏文章均由网友上传,转载至本站只是为了宣传《人类》初体验:系统稍显平淡战斗无延迟微操可以有让更多游戏迷欣赏。

关于本站 | 免责声明 | 广告服务 | 网站地图 | 友情链接 | 联系我们

Copyright @2008 游戏迷 All Rights Reserved. 闽ICP备05030655号