角色培养:《公元200年》使用了传统的"加点"式人物培养方式,但是本作中人物的属性很有意思,除了加攻击力的勇武以外,还有加军团攻击力的统帅和暂时不知道有啥用的“舌战”(莫非借鉴了《三国志11》中的舌战系统?),看来游戏后续的玩法将十分丰富,并且有一定创新。
技能方面,每个角色可以学习四种技能,包括生活技能和武器技能,而学什么完全看玩家喜好。这样一来,技能系统配合角色加点系统使得游戏的角色培养自由度非常高,把自己培养成一名万夫莫敌的猛将、一名运筹帷幄的统帅,或是舌战群儒的谋士,甚至是工艺精湛的师傅,完全看玩家自己的喜好,实在是新意十足,让人跃跃欲试。
战斗系统:
战斗系统方面,《公元200年》采用的是回合制的方式,从本次笔者的测试中看不出有什么新意,期待以后的军团战能给我们带来惊喜。
战斗场景
其他系统:
封地:在封地中可以休息、训练,玩家不在线的时候也能够恢复体力、获得经验值。
升官:玩家可以选择文武两种不同的途径升官,但最终的目标还是合二为一:王、公、侯、太傅、太宰等等。
《公元200年》的操作十分流畅、自然,充分利用了ENTER、ESC等重要按键的作用。另外其他功能也都设置了快捷键,十分体贴。
在移动方面《公元200年》采用了DNF和《云之秘境》的横板移动方式,对玩家的活动范围有较大限制,但是本作中"A、W、S、D"和方向键都可以控制角色移动,值得称赞。游戏过程中玩家还可以得到马匹,可以使移动速度大大增加。
神兽坐骑
本作最大的亮点应属其靓丽流畅的全3D世界,虽然玩家行动的范围比较有限,很多地点只能远远观望。另外自由度很高的人物培养系统和升官系统相结合,一定能使玩家的代入感大大增强。在此笔者衷心希望本作能够再接再砺,给广大页游玩家带来一个最精彩的三国世界。
封地,干嘛的现在还不知道
共16页上一页1234567下一页