网页游戏由于其独特的开发运营逐渐在游戏行业站住脚。目前一款网页游戏的生命周期大概是6-18个月,其中黄金时期为3个月左右。相比传统网络游戏,这个时间是比较短的,但是由于其成本较低,非常适合中小型企业开发,所以网页游戏市场蒸蒸日上不断发展。
中小型网页游戏开发公司在网页游戏的产品线投入有限,如何将这有限的成本发挥到极限是各个厂商头疼的问题。从开发一款webgame产品到投入到市场运营,开发和管理成本相对较少,只占到总成本的30%左右,运营成本占到一半以上。运营成本投入较小、利润始终无法上规模,但是如果运营环节运作良好带来的随后此环节成本逐渐减小,对应的最终净利润也是逐步攀升。
这样对应中小型公司产生了一个错误的影响:片面的扩大运营的作用,盲目的投入。由于部分网页游戏开发公司和团队、相对处在早期开发阶段,并没有感受到运营外其他因素对游戏的影响,因此感受不深。产品开发是保障、而强大的运营实力则是成败、能否做起来最重要因素。单纯的运营对游戏市场的整理品质无法提高并且受制于人也将无法有很好的发展前途。
所以目前网页游戏市场还是比较脆弱的,一个完善的产业链还没有形成,2009年是一个值得期待的年份,相信这个情况会在09年得到改善。
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