但值得关注的是,“游戏谷”在这笔创下网页游戏风险融资最高纪录的资金分配中并未“按套路出牌”。
游戏谷公司CEO张福茂表示,该轮风险投资将全部投入网页游戏研发环节以及用于打造品牌。据“游戏谷”同期公布的2009年战略披露显示:公司2009年员工团队将扩展到200人,全年斥资8000万推出3款精品网页游戏,业绩目标为1亿元人民币。
张福茂这一举措在当前全球经济环境低迷的背景之下,真可谓剑走偏锋。到底是“烧钱”还是“豪赌”,一时间整个游戏界将目光聚焦在张福茂的身上。
●风投抢滩 网页游戏成为新热点
据艾瑞咨询公司分析报告指出,从2000-2007年,网络游戏产业经历了7年的高速增长阶段,2008年后网络游戏产业的增长开始放缓,艾瑞资讯曹军波分析师认为,造成这一现象的主要原因是:中国网络游戏用户数量已近峰值。因此,开拓新的游戏形式,以吸引互联网用户加入到游戏用户是未来网游行业发展的重要趋势之一。
此次风投的主要出资方,启明创投的合伙人童士豪认为,网页游戏相比MMO(大型多人在线游戏)具有更强的社区粘性,尽管目前网页游戏的表现力还普遍不如MMO,但是网页游戏的用户倒入容易,上手也容易,使得从来就没有玩过游戏的人开始尝试网页游戏,这对游戏行业是一个极大的促进。
童士豪坚信,网页游戏将来必然会和MMO游戏、休闲游戏一样占据一块主要的市场。资本的进入,会抬高网页游戏竞争的门槛,但是也必将催生网页游戏质量快速的提高。游戏谷是网页领域一个比较典型的代表。
SteamboatVentures投资总监严筱湄女士也表示,“游戏谷”拥有顶尖的技术研发团队,不仅掌握大型网游的设计理念,更是凭借对市场的精准把握以中国人最热衷的武侠题材网页游戏的新模式切入市场,勇于向传统网游的产业格局进行挑战。“游戏谷”是我们在中国游戏行业投资的第三个项目,网页游戏是第一个。
“游戏谷”CEO张福茂表示,在这次经济危机最严峻的时刻,“游戏谷”能够成功引入风险投资,一个是我们与我们的投资商能够欣赏彼此的专业和务实。另外主要还是我们用我们自己的产品业绩,以及良好的商业模式和发展潜力得到了启明和Steamboat真正的认可。
●挥斥巨资 游戏谷打造行业壁垒
“其实并不是我们缺少资金,我们只是希望借融资成功能吸引更多的有识之士,使公司的实力更进一步。”张福茂说。
在张福茂看来,说投资网页游戏是烧钱豪赌可能过激了一些,但在游戏公司从上线之前起,公司的确承担着很大的研发压力与资金风险。因此,这次风险投资的引进给“游戏谷”带来的不仅仅是降低了运营风险,更重要的是给了“游戏谷”整合网页游戏行业的资本与动力。张福茂表示,在这次经济危机最严峻的时刻,“游戏谷”之所以能够成功引入风险投资,主要是用产品业绩,以及良好的商业模式和发展潜力得到了启明和Steamboat的认可。
张福茂分析说,在2008年的时候,业内普遍叫网页游戏抢钱阶段。十几个人就可以组一个网络游戏公司,虽然挣到大钱的不多,但赔本的机会也不大。可是随着大型团队和公司的不断开发和竞争,网页游戏数量井喷的爆发。
“这就造成了今天网页游戏群雄逐鹿的局面,用户虽然说很庞大,毕竟也是很有限的,包括我们和各个社区、门户合作,我们叫抢卡位。”张福茂解释道。以迅雷平台为例,因为2008年的网页游戏相对较少,因此无论是什么游戏,都会有许多的平台去抢。但是随着2009年游戏商数量的饱和,这种情况得到了反转。对于游戏公司而言,如果过不了运营公司评测的游戏,基本上很难抢到卡位,这是一个很严酷的现实。
张福茂指出,如今网页游戏市场的虚热其实是不争的事实,越是在这种充满了迷雾的市场中,游戏开发商越要苦练基本功,随着将来资本的加入,包括素质的提高,网页游戏一定走精品化、细分化的趋势。
据悉,张福茂准备将这8000万元将完全用于技术研发和推广环节,而这其实还只是一个保守的预算,“游戏谷”随时准备追加这方面的预算。
最终,网页游戏能否造就一个新的游戏业“迪斯尼”,也许尚需时间的验证,但是网页游戏洗牌在即,已是不争的事实。