漫步官府,这是一个在《英雄之城》封测时便大放异彩的公会,封测时其以一个将近200人规模的公会领袖群伦,直到封测中期后才渐渐没落。而在内测进行到目前为止,公会排名榜上,前10名的公会有5个是漫步,而11到20的公会也有数个是漫步的,可见其《英雄之城》第一公会绝不是浪得虚名的。(在此值得提一笔的是,封测后期的王者是河蟹联盟,封测即将结束时的大烟花基本都是河蟹的,也由此可见其实力之坚强。)
灭世狂舞KOK,这是一个即使放眼网络游戏界也赫赫有名的全国顶级的公会,其实力之坚强绝对稳坐网游公会界前三甲,如果不是另一个公会SPEED神话有家财万贯的烈火的话,那除了其盟友以外,宇内还未逢敌手。至于KOK此番进驻《英雄之城》,笔者亦感到意外,要知道这个公会素来以享受高质量的战争类型网络游戏著称。另外,据KOK本次游戏负责人fishisme介绍,封测时已经接触过游戏,然后便彻底的为《英雄之城》的高品质所折服,于是在内测时期召集了KOK中一部分喜欢英雄无敌的会员一同前来。
说回正题,本次战报的进攻方为:fishismeKOK、人类,部队为:75/88个弓箭手、68个重甲兵、37/39/38个僧侣、4个祭祀。
防守方为:死亡之暮、亡灵,部队为:2个1级箭塔、51/51/53个僵尸、25/25/25个尸巫、5个尸巫王。
(从部队构成上进攻方可以说是占据了优势,但防守方却有地利之便。)
战斗开始后,首轮进攻毫无疑问是两个箭塔先发动的,不过1级箭塔攻击力极为有限,因此基本可以略过,不过问题箭塔的价值却不在于其进攻力而在于其防御和耐久,因为直到3分钟的战斗结束后下箭塔还存活着(37个僧侣打1级箭塔基本只有100左右的伤害值)。而系统在首轮通常强制要求要求攻击箭塔,也导致了防守方后排的4个远程可以舒适的攻击了至少3轮的时间。
在远程开始交火之后,双方的近战队伍逐渐接近,68个重甲对上了155个僵尸,不过首先迎接僵尸的却是一轮远程的密集箭雨,而且由于兵种劣势,五十多个僵尸对重甲仅能造成300余伤害,因此前排肉盾很块便被清理了。不过清理完僵尸战斗时间也只剩16秒了,虽然进攻方依然占据着绝对的优势,但遗憾的是战斗时间到了,也因此防守方以较少的损失赢得了战斗的胜利。
最终结果:进攻方损失70个僧侣、15个重甲;防守方损失155个僵尸、22个尸巫。以僧侣520、重甲256的价钱算,进攻方一共损失4万左右,而防守方一共损失36000金。另外据fish本人介绍,本战中有几个小细节没处理好,比如:1.前排1号位的僧侣应当换成重甲步兵来吸收对方的远程火力,2.弓箭手部队和僧侣应当合并出两个高伤害的主力远程部队,这样一来就不会导致火力分散了。
最后,笔者分析一下本次战斗。首先防守方的箭塔先射1轮,然后尸巫王以7.6的速度攻击1轮,随后进攻方祭祀以7.2的速度出手攻击了3轮箭塔,然后防守方的尸巫以7.2的速度对进攻方的僧侣群进行进攻,随后进攻方的弓箭手进攻了一轮才打掉了上箭塔,而重甲兵和僵尸才互相接近。第2轮战斗,进攻方火力全消耗在了僵尸群和下箭塔身上,因此未对防守方的远程造成一点点伤害,而防守方的远程却集中火力扫射了僧侣团3轮,这也进一步削弱了进攻方的远程火力,因此在战斗即将结束前进攻方的火力已经非常弱小了,如果前3轮死掉的是重甲步兵,那3轮时间内进攻方未必不能将防守方灭团。
另外,游戏内现在很多玩家觉得亡灵族很弱小,但笔者想说的是亡灵的尸巫以7.2的速度超越其他所有种族2线火力兵种,而尸巫王更是以7.6获得绝对出手速度,而游戏中先手权往往便能够注定了游戏的胜负了,因此亡灵族绝对是属于游戏中后期的强大种族。
游戏蜗牛官方站:http://www.woniu.com/
《英雄之城》官方网站:http://hero.woniu.com/
《英雄之城》官方论坛:http://bbs.woniu.com/thread.php?fid=524
《英雄之城》联合运营联系人杨经理:0512-67671313-112
《英雄之城》官方公会群1:46971339(已满)
《英雄之城》官方公会群2:74387955(推荐)
《英雄之城》官方骑士群QQ群号1 61738644(已满)
《英雄之城》官方骑士群QQ群号2 75278415(推荐)
《英雄之城》官方骑士群QQ群号3 63540209