2008年是网页游戏市场井喷的一年,也是百家争鸣的一年,不过虽然在这一年有将近百余款网页游戏轰轰烈烈的进行一轮轮的测试、一次次的开放,但真正能够让人眼前一亮的却是近乎没有。可以这样说,如果从游戏创新的角度来看,Ogame和部落战争是10分的话,那么后来的热血三国、纵横天下等就只有3分了,至于其他的便更是不值一晒了。因此以2009年的眼光来看,2008注定只是一个百家争鸣却不是一个英雄辈出的一年,原因也很简单——2009年蜗牛《英雄之城》出现了。
不夸张的说,《英雄之城》的出现,可以算是网页游戏玩家平淡无奇的游戏生涯中出现的第二道彩虹,它以一种极为华丽、极其唯美、极度绚丽的画面效果向我们展示了网页游戏未来可能的发展道路,也让我们知晓原来网页游戏也可以拥有这样牛B的画面。相信很多玩家在接触这款游戏之前都认为网页游戏就是那种粗糙的画面、无聊的数字战争、并且可以随时放弃的游戏,但现在呢?
还记的网络游戏玩家是怎么评价韩国人设计的那些大型MMORPG的嘛?泡菜!——拥有无数种做法的韩国人的传统食物,包装再豪华、再美观依然只是一罐泡菜。由此可见,如果仅只是拥有靓丽的画面是显然不能开创一个崭新的时代的,那么《英雄之城》会是像泡菜一样的徒具外表而无任何游戏性嘛?
要说明这个问题,就需要从以下几个方面来分析与介绍了:
1.英雄无敌的游戏题材:毫无疑问,这是最吸引人的一个特色了。当欧美奇幻文化在中国还是处于萌芽状态的时候,所有人只是为天使、精灵、龙等奇异生物感到惊讶与感叹,人们并不知道这到底是什么东西,不知道它们从何而来,是英雄无敌带领中国玩家较系统性的学习了欧美的剑与魔法的世界构成。并且,这也是一款需要你精打细算的游戏,是一款你需要好好考虑到底是发展科技还是发展军备的游戏。而《英雄之城》正是借鉴了这样一款成熟的产品,因此游戏的世界观变的极其完美与成熟,这是普通的网页游戏所无法具备的致命缺陷。
2.超大的地图:对于很多英雄无敌的玩家来说,8人巨型带地下城的地图便是整个世界的极限了,但在《英雄之城》中,以恩格塔瑞大陆为原型制作的世界地图可以说是庞大到你难以想象的地步——从地图的顶端用侦察行为到达地图底端的某个建筑的话大约需要花费一个小时的时间,而侦察和普通行军速度大约是1:4的比例。
但庞大并不为《英雄之城》独有,《英雄之城》创造性的让地图上行动的英雄成为可见状态,并且在一定范围内,你可以主动选择发起野外攻击,如此一来,战争策略类游戏的传统战斗方法便被打破了,你再也无法带上一堆辎重车对着远处的一个安全点攻击,然后折反跑了。你必须将自己的城堡打造的固若金汤,而攻击者也必然需要冒着更猛烈的箭雨来进行攻击,因此战争变的异常精彩。而普通的网页游戏能做到这种程度嘛?
3.战斗系统:《英雄之城》的模拟真实战斗场景的地图上不仅可以将你的排兵布阵发挥出想要的效果,除此以外,游戏中的英雄还具备各种魔法可以用来增强己方,削弱对方。并且电脑的AI相当强哦,你完全可以放心的让电脑AI来完成日常的战斗任务。而其他大多数的网页游戏都是用一套极为简单的公式算法来决定战争的胜负,你甚至只能够进行制造,而无法运用精细的操作来决定战斗的结果。这样的游戏性必然吸引大批游戏厂商跟风效仿,相信在不远的将来会有更多可操控战斗的网页游戏出现。
4.英雄:《英雄之城》中的英雄属性分为攻击、防御、速度和知识。其中攻击、防御属于战斗属性,高攻防在战斗中将对你的部队有着极大的提升。而速度目前为止感觉是在跑地图时有很高的加成效果,比如同样是A城到B城,30速度将比50速度慢一倍左右的时间。而知识则是守城英雄必备的属性,因为它会对该城的黄金产量有着极大的提升效果。|
除了每级1点的属性点外,英雄可以通过穿着装备来大幅度提高属性点。而魔法塔中研究出来的资源提升技能和战斗技能也都需要通过英雄装备来发挥效果。当然英雄最最重要的任务毫无疑问是带领辛苦训练出来的部队出外征讨获得财富与荣誉,因此英雄的等级越高就可以带领越多的兵,也因此英雄不再只是一个提供额外攻击与防御点数的摆设了,你需要真正的耗费心神来培养自己的强力英雄咯!
综上所述,大家已经能够看到《英雄之城》与其他战争策略类网页游戏的不同之处了,而作为网页游戏中所占比例最大的游戏种类,必然会被这款游戏所表现出来的创新与革命所带动,相信在将来,拥有豪华游戏界面与高可玩性的网页游戏将会层出不穷,并且逐渐汰换掉那些粗糙的产品,而整个网页游戏市场便这样完成了新一轮的进化。
另外,《英雄之城》已经进入全新的开放测试阶段,还不赶紧来玩么?
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