解封后的武将具有带兵出征的能力,对所带的兵种有加成的效果分别是
主擅长:加成效果100%
次擅长:加成效果 50%
不擅长:加成效果 25%
首先我们先来说说武将有哪些特性吧。
第一 无双度
魂珠分为六个等级 品级由低到高分别是 灰 白 绿 蓝 紫 橙 (帝国人都知道-_-|) ,那么无双度之间的区别是什么呢?品级有差别的武将之间到底存在多大的差距呢?
解封后的初始等级为一,武将带兵杀敌以后就会得到经验并且升级最高级别为50级,而无双度之间的区别就是在于品级越高的武将增长的属性能力值的数值就越大,因此对所带兵种的加成就越高,并且统帅值(通俗点就是带兵的多少)也会有不小的差距。
第二 属性
一般大家可以看到三种能力值就是所谓的属性了。分别是:
武勇(红色) 武勇就是指的攻击力加成 (前期比较占优势)
体力(黄色) 体力当然是指的生命值加成 (不可或缺的)
计谋(蓝色) 计谋就是爆击后的翻倍攻击 (后期很猛)
我们把它分类开来
最好的当然是纯属性的如: 武型 体型 计型
武型 一般这种类型的武将适合带长戟系.战矛系等高加成的兵种
体型 能加成士兵血量的属性武将肯定得带近程兵咯,既降低兵损又能多抗几个回合
计型 此类属性的武将适合带容易爆击的兵种,当然需要级别高了才牛那样爆击率才会高啊(强调一下特别是射手系的兵),但是前期计型武将练级比较慢所以需要多带战矛或者长枪这样升级才会快。
其次就要算:武体型 武计型 体武型 体计型
武体型 武体型一般来说也是带长戟系或者战矛系列的兵
武计型 武计类型相对来说带射手系的兵比较好,但是最好不要带射手系和步兵系(因为射手生命值相对来说比较低,而且战矛对战矛三倍加成,所以会优先攻击战矛,这样的话会很亏)
体武型和体计型 这种是被称作万金油的武将什么兵种都可以带也就免了刷擅长(嘿嘿又省下两金币)
一般的就是 :计武型 计体型
计武型和计体型 这种属于后期才发飙的武将了,一般需要爆击率达到一定程度加上人品还是很不错的
所以属性是武将好坏的重要标志之一。(速度 负载 经验 成长 这个比较直观就不解释了哈)
通过一些战报以及详细战报的分析,细心好奇的玩家就会问,我的武将等级跟对方差不多,而且兵力相差无几也都是擅长属性的武将带兵,为什么打架会输得那么惨呢?人家还剩下一半,我却死光光?!嘿嘿。这个一般来说除了爆击的因素(人品哈哈)其次就是装备的加成了,当然装备也不能乱穿哦,总的来说说根据武将的属性来套装备的,例如带领骑兵系剑兵系长戟系的武将肯定得多穿加体的装备,坐骑和靴子是可以加快移动速度(所以建议给移动较慢的近程兵和器械系的武将使用),带领射手系器械系武将则需要加武勇和计谋的装备。因为套装会有额外的加成所以快快搜集套装让你的武将牛气来吧!
关于兵种相克的问题,大家可以去看看帮助里面兵种数据中的兵种相克(也就是兵种与兵种之间加成攻击)
其中我列举一下主要的攻击加成:
长戟系 vs:轻骑 加成为 6 倍攻击
重骑 加成为 3.5 倍攻击
骆驼 加成为 3.75 倍攻击
马弓 加成为 6 倍攻击
战矛系 vs:弩弓 火枪 马弓 加成均为 2.5 倍攻击
战矛 加成为 3 倍攻击
火枪系 vs:剑兵 枪戟 弩弓 战矛 火枪 加成均为 1.58 倍攻击
弩弓 vs:长戟 加成为 1.5 倍攻击
马弓 vs:长戟 加成为 1.16 倍攻击
骆驼 vs:马弓 轻骑 重骑 加成为 3 倍攻击
骑兵系在战斗的第一回合有冲锋效果(也就是有 150%的加成攻击)
补充一点点:玩家总问某个 NPC 有哪些兵哪些兵我该怎么打才能赢.... 其实很简单,计算对方的伤害输出以及血量(包括加成和科技,野怪是满科技),您就会知道到底需要多少攻击输出才能打赢敌人,也知道您自己的部队将会有多大的损失,所以最好带克制和不被对方克制的兵种就行,而且要尽可能的在一个回合秒掉敌人,这样既可以降低战损也可以提高兵种的火力输出。还有一个很重要的东东,当战斗打到近程兵死完以后,在下个回合中远程兵没有前排部队攻击力就会减半,所以切记需要强大的前排部队。动动脑筋改变一下您将领所带士兵的部署将会对战局会有很大的影响哦!~
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