2009年3月10日,游戏蜗牛花费数年时光精心研发的网页游戏《英雄之城》终于开启了内测之门,到目前为止内测已经过了半个月的时间了,相信这段时间大家在《英雄之城》中玩的无比Happy吧!不过在此笔者要告诉大家一个更好的消息——大约四月下旬到五月上旬期间公测便要到来咯!
对于这个消息,相信很多玩家都有这样一个问题——公测与内测有什么改变呢?为了这个问题,笔者特意从《英雄之城》项目部处挖到了第一手资料,当然独乐乐不如众乐乐,下面就让我们一起看下吧。
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任务种类大大丰富:
在《英雄之城》内测时期,任务系统可以说大家都非常清楚,但也最容易淡忘。虽然在游戏初期的新手任务周全且详尽,但是在游戏正式开始后却没有了任务系统的踪影,这也难怪很多玩家在有些过程中甚至会忘了游戏中还存在任务系统。
但这一情况在公测后将得到彻底改变,因为在这一时期,《英雄之城》将开放全新的任务系统。其中包括有怪物攻城任务、剿灭任务、智力大问题任务等。看到这些名字想必大家已经可以知晓了,比如怪物攻城任务就是在接到任务一定时间后会有一批怪物开始进攻你的城堡,如果你成功防守住城堡的话,那任务就顺利完成,当然如果没守住的话,那任务也就失败了。当然毫无疑问的是所有任务在完成后都会有大量的奖励,因此在公测后,任务相信是另外一种生财之术哦!
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装备属性增加:
在内测时期,所有装备的属性是一成不变的攻击、防御、速度和知识,装备等级越高,相关属性也就增加的越多,因此所有玩家都以提升英雄等级为己任,而装备则根本不必研究属性,直接套最高的就行了,这也就意味着玩家可以通过升级宝物集市而获得所有想要的宝物,于是野外装备也就失去了存在的价值。
但在公测后,宝物集市中的装备只拥有初始属性,也就是白色属性,而野外打到的装备却会拥有额外属性,也就是绿色属性。绿色属性将包括英雄4种属性的增加、各兵种的各项属性的增加、5种资源产量增加、英雄某种技能效果增加。当然这些都不是笔者想说的,最重要的是,额外属性中还包括了一些特殊的属性哦!比如:某兵种有几率在一回合内进行2次攻击、攻击效果增加、或是某兵种对特定兵种的伤害增加或减少等。简单来说,原本英雄无敌系列中的兵种特殊攻击将通过这些装备的获得而获得,这也为公测时期的诸兵种搭配画上了一个问号——远程兵+肉盾的模式还是王道嘛?
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野外建筑访问:
在公测后,英雄出城后将增加一个全新的功能,也就是除了侦察和进攻外,可以对野外建筑进行访问。英雄在访问不同的野外建筑后会有各种不同的事件发生,现在可以知道的是,野外建筑包括:墓穴、矮人宝藏、飞马泉水、树精丛林、死灵塔、法师宝库、祭祀神庙、精灵木屋、斯芬克司。
每个建筑都对应有不同的随机事件,攻击型事件中也会有不同等级的难度,比如1级任务可能出现的是10个枪兵,而2级任务就会出现20个弓箭手,3级任务就会出现30个枪兵和30名弓箭手,以此类推。
不过完成这样的任务完全是有价值的,因为在完成之后你会获得大量奖励,因此野外访问也可以看做是公测后赚取金钱和经验的另一大法门哦!
《英雄之城》,3月16日全新开放测试已经盛大开启!不要错过哦!
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