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网页游戏与网络游戏 在线人数与时间相反

来源: 作者: 时间:2009-04-03

 近日,一项针对用户在线时间的调查数据表明,时间进入到了2008年下半年到2009年3月份这半年期间,做为新生态网游出现的网页游戏与传统的网络游戏的在线人数与时间上呈现出了明显的相反态势,而有专家对此表示,这充分说明了网页游戏与网络游戏在我国可以互补关系。

  按照该数据上显示,做为新生态网游出现的网页游戏,其上线集中时间出现在早八点至晚17:30分这九小时的时间段,而在17:30至次日凌晨的7:00这一时间段内,网页游戏的在线人数明显减少,取而代之的是传统的网络游戏上线人数的增多,这二者一前一后,一早一晚,形成了鲜明的对比!

  据专家介绍,当前在我国流行的电脑游戏方式有三种,一是传统的单机游戏,即通过以光盘为栽体,使用计算机在个人电脑上安装并运营的游戏,玩家不需要互联网,只要安装就可以使用游玩,而第二种则是传统的网络游戏,玩家需要下载客户端,并且连接至互联网上指定的服务器才能够与众位玩家共同游玩,而第三种则是2006年兴起的网页游戏,其特点在于小巧,不需要客户端下载,只要注册后打开在网页上就可以玩,因此发展较晚,但成长势头较猛!

  在该数据表详细拿近期运营的网页游戏《XBA篮球经理》与火爆一时的网络游戏《魔兽世界》进行了对比,发现在早8:00至晚17:30这一时间段中,《XBA篮球经理》的上线人数较为集中,在线人数比较高,而这一时间段的《魔兽世界》上线人数相对晚高峰或节日高峰人,不足其整体注册用户的10%,而到晚19:00后,这种态势彻底得到了扭转,特别是在晚20:00-24:00这一时间段,《魔兽世界》的上线人数达到了四十万之多,最高时曾有六十万人同时在线,而网页游戏用户则呈减少状态。

  专家表示;相对于传统的网络游戏,网页游戏的特点是方便、快捷,不需要下载上达几G的客户端,同时不需要切换界面,只要在浏览器上就可以完成,也正因此,很多白领,上班族习惯在八小时里对其进行操作,这是其流行的主要原因。而在另一方面,由于其体积较小,所以往往游戏不涉及关联性,并不像大型网络游戏一样必须天天登陆,但趣味性并不减少,如《XBA篮球经理》,他就要求玩家经营一只球队打比赛,即使玩家不来,比赛也照样进行!这样的方法省事省力,因此也有了许多便利!符合现代人在紧凑生活下的休闲习惯!同时通过该数据隐约显示,正常工作与学习时间的娱乐项目开发值得行业关注。

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