《太阁立志》是由广州天海网络倾力打造,第一款集RPG(角色扮演)、SLG(策略)、EDU(养成)、SIM(模拟)等众多游戏元素于一身,颠覆传统webgame模式之巨作。游戏取材于日本风云变幻的战国时期,以史实的人物和事件构造日本战国乱世英雄时代,玩家通过扮演不同的角色,培养各方面的能力,经过不断地磨练,最终写下光辉的一篇。游戏众多新颖独创的设定,保证了游戏的可玩性与耐玩性,是一款不可多得的网页游戏佳作。
《太阁立志》里的商业系统非常庞大。每个町都能查看町的发展度,及投资排行,只列前5名,及各自的投资总额,投资排名是以1个商家,一个大名家,一个忍者众,一个流派来确定,不是以某个人。玩家还未能成大老板(大名、道场师范、忍者头目)时,所有的投资都算做所属商家(大名家、流派、忍者众)的投资。当玩家自立门户时,这些投资会计算在你的商家名下。
对于特产品来言,如果町的发展度为初始出现的发展度时,只能是投资额度总额最高商家(大名家、忍者众、流派)可以看见并且买卖,如果町的发展度为普通出现的发展度时,投资前5的商家能看见并买卖。如果町的发展度为完全出现时,任何玩家都能看见并买卖。
对于特殊特产品,如果町的发展度为初始出现的发展度时,只能是销售通路上投资额度总额最高商家以看见并且买卖;如果町的发展度为普通出现的发展度时,投销售通路上投资总额前5的商家能看见并买卖。如果町的发展度为完全出现时,所有建立了该销售通路的玩家能看见并买卖,即只能是当玩家成为大老板,并建立了销售通路后才可以。
对于贵重品,在町达到一定的发展后,投资前5的玩家(如果玩家是大老板,必须在该町建立分店并设置分店主,则在商家的这个分店出现该贵重品的售卖,如投资前5的玩家是大名,师范、忍者头目,则其大名家、流派、忍者众下的玩家,购买的费用为贵重品的价格的90%,商家下的玩家购买费用为贵重品的价格为原价)。如前5名内都不是商家,则按在商家中在此町排名第1的商家在此町建立分店并设置分店主。可以看见买卖。如发展完全,则,所有在该町建立商家的都售卖该贵重品(任何玩家购买都以原价价购买。),如是南蛮物,则是该5位玩家可以看见并且买卖(该5位玩家下属购买都以原价购买),如发展完全,任何玩家都能看见并买卖。每个町能出的贵重品是不同的,可以根据你的需要,投资相应的町。
成为大老板的玩家,可以在各个町开设分店获得收入来源,如果分店设置了分店主,则该町会出现该商家可供其他玩家买卖贵重品。购买商人在町投资后,则该商人屋在该町形成,可以与商家总店及分店铺设销售通路(分店与分店也可以铺设销售通路),每24小时,可以从销售通路获得金钱。
在没有道场中心、商人街、寺、南蛮寺、南蛮商馆、茶人街、职人街、医师院、锻冶场的町,在发展度允许的条件下(玩家投资额度为前5名时),玩家为大老板身份时,可以建造这些设施。每24小时,所有玩家花费在此町开道场、商家(包括商家分店)、锻冶屋、茶室、艺术间、医师宅的费用及月租费用;另外所有玩家在寺、南蛮寺、南蛮商馆学习费用、购买物品的费用(不包括布施及乐捐的费用)的20%,都归到该建造该相应的建筑的玩家。当然,你千万别要以为你建造的建筑永远归于你,当有的玩家在该町的投资额远远超过你时,他就可以将你建造的建筑买下来。
在大名管辖的每个町投资达到一定数量后,可以申请大名的御用商人(可以申请多个大名的御用商人)。成为大名的御用商人后,在大名管辖范围内的商家所支配的商业圈的町内,该商家及下面的商人购买交易品时,手续费只用交1成手续费。成为御用商人后,同时该商家在大名范围内的町的投资在大名管辖的某个町投资总额达到一定数量后,同时为最高投资者,可以申请成为该町的商人司。168小时后,如有其他投资高的商家也能进行申请,原有商人司废除。该商家及该商家下的商人在成为商人司的町里购买交易品时,免交收续费。其他玩家在这些町购买交易品所交的收续费全归于该商家,系统自动于每8小时一次将所得的手续费归到商家总店,但每24小时,系统将会将扣去商人司的一定费用。
除了商人职业外,其他职业的玩家还可以在相应的建筑里开设相应的设施来赚钱。由于篇幅有限,更多的内容还需要靠玩家去发掘。
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