4月,《热血三国》中就将开放战场系统。在焦急等待的这段时间内,正好先看看战场会带来什么新的变化。
“爵位达到公士以上的玩家在游戏操作栏上点击“战场”按钮后,可以打开战场面板”
这点来说,算是有个小门槛,没达到爵位要求,就无法体验战场系统。当然,话说回来,没有一定的基础,去战场也是送死,还不如熟悉游戏后再体验更多的乐趣。
“剧情战场侧重的是玩家与NPC之间的较量,玩家可以选择单人闯关或者组队扫荡”
可以理解为剧情战场(PVE)就是一个无人打扰的副本,不过笔者更愿意把这当作小小的单机版《三国志》游戏,只不过由于剧情限制,导致目标特定在了某一点上,而非统一全国。
“据点战场侧重的是玩家与玩家之间的较量,玩家可以在战场中选择自己喜欢的阵营与敌对阵营对抗”
从战场地图上看,很类似DotA,双方相推,只不过路上的箭塔变成了可以占领的据点而已。
但是,由于很多细节没有明朗,存在很多相互矛盾的地方。
1.战场中的部队,是用自己的部队还是战场里发放的部队?
如果是自己的部队,那么将大部分兵力调入战场的时候,有人偷袭我的城池怎么办?
如果是战场发放的部队,那么又何必设置门槛,全民都能参与不是更好?
2.战场消耗的时间。
进一次战场要消耗多少时间,按照目前游戏中的设置,除非有压倒性优势,否则很难在短时间内结束战斗。但问题又来了,如果用战场发放的军队,为保证平衡,两边实力必然相近,无法实现闪击战。如果用自己的军队,那么战场势必沦为部分玩家的乐园。
就算是剧情战场,玩过《三国志》系列游戏的玩家,肯定对游戏花费的时间有所体会。
3.战场的可操作性
战场的适时性明显要更高一点,大家不可能今天上线10分钟决定战场中要做什么,就可以下线等明天再来看。由于双方互动(尤其是据点战场),就必须随时关注战场情况,与策略游戏原有的休闲性相悖,让玩家不得不花更多时间在游戏上,难免出现越宅越强的局面。
以上困扰的问题相互纠结,在没有明确说明或者能玩到前,将无法让人真正对战场有所认识。
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