【潜力巨大,可能创造出多样的收益模式;如果没有着实的准备,失败的机率将偏高】
从中国发起的网页游戏热风似乎也席卷到韩国市场,成为关注的焦点,让韩国众多主要游戏运营商提起了从事网页游戏的热情,玩家们的关注程度也日益增加。网页游戏是指无需设置其他客户端而能够直接在网页浏览器上进行的游戏,并具门槛低、容易登录等优点。在中国,网页游戏已经拥有不亚于载有客户端的网络游戏的人气,已经确保了其一席之地。
在韩国网页游戏市场,由德帕亿博公司引领北京都牛开发的《七龙纪》开创了先河,自去年9月开始运营,已取得了超预期的成绩,在韩国业界引起了一阵波动。此外,德帕亿搏公司在韩国运营《帝国崛起》、《领主OL》、《功夫世界》及《全面三国》等多款网页游戏,而很巧的是这些网页游戏原产地都是中国。
由此,韩国知名网站京乡GAMES对德帕亿博的李太焕社长进行了专访,以下是主要内容。
德帕亿博是曾在韩国网页游戏史上画上一重笔的《Dragon4u》的开发商,于2003年时推出的《Dragon4u》风靡一时,但当时因网页游戏的收费模式尚未明确,而不得不遭到停运。即使如此,目前对这款游戏留下了美好印象并对于其游戏性给予肯定的玩家还是数不胜数。李社长透露,目前正沿着此方向研发《Dragon4u 2》。
【2009年末游戏市场将突飞猛进】
“网页游戏产业在2008年绝非起始,随着可以联网的机器越发增多,只要能连到网页浏览器就都会成为网页游戏的平台,今后也将会产生出无穷无尽的市场资源。”
李社长认为目前韩国网页游戏市场还没有被激活,但是深信这个时刻不久就会来临。“我觉得今年年末左右就会呈现出鲜明的网页游戏市场,因为韩国大部分运营商都比较看好网页游戏,也表现出积极探索的步伐。”
李社长强调,目前《七龙纪》的运营效果,也就是韩国玩家们的反应完全超乎了想象的好,特别是玩家在玩网络游戏的同时也会关注《七龙纪》的体验情况。也就是说,现有的网游用户基础和进入初期市场时没有发生直接性冲突。“在我看来,比起网络游戏的网瘾,网页游戏反而会更重一些,因为玩家只要同时玩过两类游戏,不觉间就会发现原来网页游戏会更节省时间。”
网页游戏在中国取得成功的卖点在于其受到验证的游戏内容,这也是运营商较为看好网页游戏的理由。但对于大多数的玩家来说,网页游戏的存在还很陌生,也是因为韩国和中国市场差异较大,由此产生了网页游戏市场能否在一年之内成形的疑问。
李社长表示,“当然对于生疏感的风险还是明显存在的,虽然我们也在通过推出操作指南及游戏介绍、攻略等,不断向玩家进行宣传,但要其广泛被玩家接受,还需要一定的时间。以《七龙纪》为主,像德国的《O Game》、《部落战争》等游戏都最先对韩国玩家进行了试练。”
【并不要小看网页游戏而轻举妄动】
我们非常想知道韩国网页游戏的研发是怎样形成的,因为多数运营商在触动的同时都会有一些自主研发的作品,但李社长却表示,大部分的尝试都在发掘在中国具有人气的网页游戏,并想以进口的方式开始韩国的运营。理由就是相比韩国,中国在网页游戏的开发实力方面略胜一筹。
“中国也比德国拥有领先的网页游戏开发实力,所以市场上涌出众多优秀的网页游戏。虽然如此,但韩国的一些开发商业不是没想过要研发网页游戏,只是有认为网页游戏是矮人一截水准的游戏的说法。”
李社长说,过去的网游都是从韩国大量出口到中国,相反网页游戏的情况是从中国出口到韩国,这种情况应该值得韩国厂商们引起注意。普遍认为网页游戏相比普通网络游戏的开发成本较低,但李社长却坚信绝不是如此。“完全决绝于制作方式,现在推出的网页游戏也有跟过去在文本中制作的不同,采用了3D画面技术。并且开发成本也有多少程度上的不同,随之而来的收益也会进一步提高。”
李社长还亲自取出笔记本向我们展示了欧洲开发的某网页游戏,与常见的网页游戏不同,拥有像MMORPG网游的3D游戏画面,并且操作方法上也与网游存在较大差异。即使不用设置客户端,只要在网页上就能呈现出如此的画面,多少都有点让人感到惊叹。“网页游戏所有的客户端都在服务器中,所以在线人数也比网络游戏多一些,当然费用也相对的会加倍。要想做出此类网页游戏,没有多年的开发经验和技术水平是不行的。”
李社长还说道,特别是在韩国要想扩大网页游戏开发及运营方面的专业人才的储备是非常困难的,要是没有前期的努力准备工作,就很难成为出色的行业。
【游戏内置广告业务有可能联系到多样的收益行业】
确实如李社长所说,韩国网页游戏市场目前看来,期待和忧虑各占半边,问题是收益性。我们也向已经成功运营《七龙纪》的李社长询问了有关用户比例收入标准的问题。
“不管是什么都很难能够直接说明,这些都是因为每个游戏都各不相同。但大体上用户人数的比例是比休闲游戏稍高,但比MMORPG游戏稍低的水准。”呈现在网页上的这点可以看做是Flash游戏,但收入较高的事实多少让人感到意外。
“2007年曾举办过中国各网页游戏厂商的高峰论坛,当时主要讨论的话题就是收益模式。”李社长表示其中游戏内置广告业务在网页游戏中也是相当不错的收益模式,在中国网页游戏收入中一半都是游戏内置广告业务带来的。
确实网页游戏可以使玩家所受的广告压力降到最小化,并且拥有可以长期使用的优点。像网页浏览器一样也可以使用横幅方式贴广告,但目前为止这在韩国还是不太可能的,因为类似支持广告的程度上玩家人数也处于紧缺状态。
“其实还是有很多顾虑的,即使是能够另做出免费版本并投入运营,但在某些程度上想要扩大到周边,而在韩国进行游戏内置广告业务也是绝对不可能的。”网页游戏将扩散于全球的这方面也是值得关注的,李社长表示道,网页游戏正以欧美国家为中心集散开来,特别是在巴西的一款极受欢迎的网页游戏《O Game》取得了大成功并成为了社会性热点话题。那是因为网页游戏不用下载漏洞较大的客户端,即使是最低配电脑业可以照样进行游戏且联网性较好,当然中国或是德国等国家在这方面处于优势,但也不是说韩国就不会出现优秀的网页游戏。
“虽说现在中国自己的市场还有较大的发展空间,对于进军海外大可不必过于担心,但不光是网页游戏,就算是网络游戏领域将来也有可能被中国超越。所以韩国的游戏厂商应该比现在更加努力才行。”李社长最后补充道。
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