1998年-2003年:我们玩战略游戏玩累了,红警,星际不过如此…
2004年-2007年:我们玩MMORPG玩累了,传奇,魔兽没别的了…
2008年:什么?网页游戏?我们可算见到一个新鲜玩意了…
名词解释:
ING:现在进行时,一种语态。而在如今的潮流年代,“ing”逐渐成为了高生活节奏的带言词语。
网页游戏:顾名思义就是基于网页浏览器的网络在线多人游戏,又称无端网游或Webgame。
“范儿”:有“劲头”“派头”的意思,就是指在外貌、行为、或是在某种风格中特别不错的意思,有点相近于“气质”、“有情调”的意思
《神魔令》:一款以中国神话故事为背景的中国第一卡牌类游戏。
ing+游戏=现代人的生活观念么?
随着近些年社会的发展和人们生活节奏的加快,娱乐产业也随着人们生活水平的变化而变化。而其中受影响最大的可能就是游戏产业了。从最早的2D游戏到3D游戏,从最早的单机游戏到如今的网络游戏。游戏的发展历程可以说是社会的发展和人们对于生活品质追求的一个缩影。
《神魔令》怎么“范”?
对于一个单机游戏玩家,《神魔令》是一款网络游戏。对于一个网络游戏玩家,《神魔令》是一款网页游戏。对于一个网页游戏玩家,《神魔令》是一款卡牌游戏。对于一个万智牌游戏玩家呢?它真的是一款集合了所有游戏特性的电子游戏。而且《神魔令》还不仅仅是只依靠电脑和浏览器才能进行的游戏。在如今的“ing”时代,拿来既用成为了“快”文化和“闪”文化的代名词。“信手拿来为我所用”成为了当今“ing”时代最受欢迎的宠儿,而《神魔令》也是为数不多的一款可以脱离电脑平台的电子游戏,因为官方已经开始为这款游戏秘密发布周边产品,其中包含了与游戏内容可以达成互动的实物卡牌,相信到那个时候,除了电脑外,大街小巷任何一个地方,都将会满城皆有《神魔令》!
结语:
网页游戏发展已有几年,但很多网页游戏研发厂商仍难以摆脱传统战略游戏或者RPG游戏的俗套模式,虽然游戏运行的介质进行了创新,但游戏内容依然再炒单机游戏或者网络游戏的冷饭,如此下去玩家们是否还会继续买网页游戏的单?网页游戏和其他类型游戏相比就一定要有独立超然的地位。就如同一个是主流,一个是支流,一个是重量级大作,一个是轻量级娱乐,各有各的风格,各有各的玩法,道并行而不悖。大餐并不妨碍精制小菜的存在。如果说存在的就是合理的,那么类似《神魔令》这样新形式的游戏,存在不仅合理,其发展也是合理的。我们可以不是主流,但我们一定要够劲儿,够范儿!《神魔令》怎么玩?你想怎玩就怎玩!