互动性,几乎是社会上每个领域都会涉及到的一个形容词,而这也几乎是每一件事最终走向成功的一个关键,缺少互动,一切都会变得死气沉沉、了无生气。
5i《英雄之城》借鉴了上世纪90年代面世的时代大作英雄无敌,使用了最新的网络技术,使得所有玩家可以在同一张地图内进行资源争夺、野外对战和攻城战。《英雄之城》把英雄无敌作为自己的偶像及目标,正尝试着超越它,向策略游戏的巅峰发起挑战。
相比较其它的战争策略无端网游来说,《英雄之城》在游戏互动性上有了很大程度的提高。其实网页游戏本来就是为了方便那些没太多时间花在游戏上的玩家们而设计的,所以玩家之间的互动性大大地降低了,我们只要打开IE浏览器,进行一些简单的操作,就可以让游戏里的战斗自己进行,我们看到的是一些枯燥的数据,从战斗开始,到战斗过程,最后是战斗结果,清一色的数据显示。
《英雄之城》创新地改变了这种战斗模式,英雄出城后在大地图上行走是可以看到的,并且行走的路线也会受到地形的限制,在到达目的地之前我们都可以跟踪英雄的一举一动,如在大地图上遇见别的玩家的英雄也可以对其发出攻击,大大地提高了玩家之间的互动性。在到达目的地发出攻击指令后,对战斗的过程你可以选择自动,也可以选择手动,对士兵进行前进、后退、攻击、防御等等操作,提高了战斗的趣味性。
开放内测版中新增加的阵营系统可谓是最大的亮点之一,人族、精灵族与亡灵族、野蛮人双方的阵营设定让游戏变的更加生动有趣,而且竞技场的功能也完全开放,其中双方阵营的玩家可以相互对战PK,当然不同的英雄等级在竞技场内也是有不同的对手,确保了游戏的公平性。
5i《英雄之城》在互动性上的这一改革创新给玩家们带来了太大的惊喜,全国各地的玩家们蜂拥而来,互动效果更是被到达了另一个层次,实在是不得不感叹原来互动能够给游戏带来如此热闹的场面。
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