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长城宽带再度试水网游产业

长期以来,长城宽带网络服务公司受到来自牌照资源方面的掣肘,有很多宽带范围内的电信增值业务长宽都无法运营,缺少了充分的业务手段,在业务叠加上长宽一直比较吃亏。

因此,如何在市场夹缝中拓展宽带内容的运营和增值业务的成长,就一直受到长城宽带企业高层的重视.

早在2003年,做为增值业务的核心项目"网络游戏"就被提到整个长城集团的战略决策层面.企业高层希望以此找到切入内容产业的机会。

2004年,长宽成立“嘉联互动”公司并想以此试水网络游戏产业.2004年中,嘉联互动开始与中科院计算机所联合开发网络游戏引擎,2004年底完成引擎1.0版本的开发并完成著作权登记。2005年初嘉联在信产部电子发展基金的重点招标项目中胜出,2005年第一季度开始与北京侠客行网络技术有限公司合作开发《神雕 online》。

然而,由于游戏市场白热化的竞争及企业本身对网络游戏市场的陌生,长宽的“嘉联互动”并没有什么战绩可言.

2009年,长宽再度出手,推出网页游戏永恒世界>,而此时的长宽公司却显得沉稳和低调.

经过多方努力,笔者终于联系上了负责<永恒世界>游戏项目部的长宽厦门公司总经理谈立锋.这位在互联网业界躬耕多年的老将语带坚定地说:突破传统客户市场定位,提供综合化、信息化的体验,以不断提升客户价值是长宽目前的迫切任务。我们需要挖掘屈新的模式并以此来突破宽带接入发展的瓶颈,加快宽带应用向企业、家庭用户内部的渗透.

他说到‘内容应用+接入+服务’不仅是的经营模式的转变,也是我们发展的战略举措.就游戏市场而言,我们没有理由对长宽拥有的优势视而不见.然而,通过这几年对游戏市场的研究,我们也认识到大型网络游戏虽然利润惊人,但其运营风险也相当巨大,而从网页游戏入手,也正是为了规避这样的风险.从网页游戏入手,让我们能够成功地在低风险且风险可控的情况下进入网游市场,煅练游戏运营队伍.他认为:网络游戏,是一项机遇与挑战并存的工程,因此,需要分步,积极、稳妥地推进.

“您是怎么看待网页游戏市场?<永恒世界>目前运营的情况怎样?”笔者问到.

网页游戏是真正的绿色网游,游戏相对简单,占用玩家的时间少,它将游戏达到途径简化到了极致,只要能上网就能玩.而玩大型网游的玩家,也并不排斥玩网页游戏。这一个是细分的市场,它避免了直接的竞争,同时它还可以跨平台的向手机WAP和手机客户端图形网游方式联合发展”.谈立峰总经理侃侃而谈.

他说到:“<永恒世界>www.5913913.com这款网页游戏测试以来,已受到业界的高度重视,玩家的好评也相当多,它是一款很简洁的网页游戏.虽然画面简单,但游戏系统却相当庞大。游戏的亮点是他的后宫系统和战役系统.我们对这款游戏充满信心,也有高度的期待.”

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