近期笔者因友人介绍,有幸试玩了即将开测的09年网页游戏新贵《明朝时代》,并完全被这款精心打造的巨作所倾倒!从第一眼见到游戏界面,便被游戏精美画质深深吸引而产生兴趣,随着剧情的深入人物的升级,更是让人欲罢不能。在此,笔者把《明朝时代》(以下简称明朝)对比当前当红webgame发现4大优势!
一、明朝是结合角色扮演、策略、冒险等多种游戏模式与一体的综合性游戏,在游戏中玩家既能体会到RPG游戏独有做任务、升装备的乐趣,又能感受到策略类游戏对抗与征战的快感,这可是热血所无法提供的。
二、更完善的战斗系统,明朝采用的是随机和自主结合式征战系统,当你进入攻打界面后系统会随机抽出与你等级接近的玩家让你挑选对手,另外玩家也可以通过输入对方信息来挑选对手,进攻等待时间大约为一分钟。而热血的玩家应该都有以下的亲身经历吧,你想攻打只知道名字的对手找半天都找不到在哪里,或者找到了却发现过去要几十个小时的路程,这些情况都能被明朝时代的优秀战斗系统避免。
三、良好的对抗设定,笔者曾经在玩热血的时候被人掠夺了正在采集的野地,不单做了20个小时的任务失败,几千士兵更是全部战死疆场,(那是花了我三天时间才造好的4千轻骑)这种打击,试问有几个新手能忍受的了!明朝时代在这方面充分考虑了玩家的担忧,战败一方玩家只会损失部分士兵和部分资源,更不会对你的任务造成影响。
四、优秀的时间管理,相信每个玩过热血的人都遇到过这样的问题:有时间玩游戏的时候偏偏没什么好操作的了,造兵要等,建筑列表排满,军队在采集;没时间玩的时候事情却多了,敌人来攻了,仓库存满了,军队开战了……..这种情况在明朝却几乎不存在,明朝独特的游戏方式决定了玩家投入游戏时可以完成主线支线任务或打怪攻城,离开时可以挂机修炼,造兵储粮,整个游戏过程既不需要等,也不会觉得闷!
有了以上这么多优势,相信大家也开始明白笔者为何对这款游戏如此有信心了吧,让我们一起期待几天后《明朝时代》开服时万人抢城的盛况吧!
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