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颠峰对决! 顶级网页游戏VS经典单机大作!

看完这段标题相信很多玩家会有这样一个疑问“网页游戏是基于IE浏览器的游戏,单机游戏则是需要客户端运行的游戏,这两者能划等号么?”毫无疑问,当然能!比如接下来笔者所要为大家带来的这两款游戏——《英雄之城》与英雄无敌!

作为史上最经典的战争策略类奇幻大作,英雄无敌系列最让人怀念不已的应当说是三代了,这款游戏不仅拥有了成熟的游戏架构,并且游戏所表现出来的奇幻世界也足够让人惊叹不已——这真的是那个遥远年代的产品么?

反观游戏蜗牛2009年推出的《英雄之城》,虽然同样是描述恩格塔瑞大陆的兴衰史,但其游戏整体架构已经大大改变,可以这样说,除去题材外,《英雄之城》完全可以当作一款全新的网页游戏来玩,那么这两者之间到底有什么异同点呢?

相同点——同样出色的画面效果:
英雄无敌3作为最受该系列最受玩家欢迎的一个版本,其简约成熟的画面风格毫无疑问是成功的关键因素之一,即便以现在的眼光来看,3代的画面依然颇为出色!在这一点上《英雄之城》可以说完美的继承了前辈的衣钵,仅从游戏中城镇的建筑画面就可以看出这是一款多么优秀的游戏了!因此至少就游戏画面而言,《英雄之城》绝对是位居前列的!

不同点——多人联网功能:
当英雄无敌系列带领我们前往那个奇幻大陆进行一次战火的试炼时,真正与我们交手的大多数时候都是那些电脑AI,这并非是因为人们不愿意进行联网作战,恰恰是因为英雄无敌的回合制游戏模式限制了多人联网的效果——如果以1名玩家5分钟的操作时间为基准,那8名玩家就需要40分钟来进行1轮操作,如果是80个?800个呢?

因此,采用网页游戏平台的《英雄之城》必然无法使用回合制的游戏模式,于是传统的战争策略类网页游戏的优点便显现出来了——时间制!

正是由于《英雄之城》使用了时间制的游戏模式,这才使得英雄无敌系列所遭遇的瓶颈问题得到了彻底的解决,每一名玩家都可以遵照自己的时间作息制度来自由的安排建筑、科技、造兵和战争,如此一来,人们才可以真正的在《英雄之城》中感受到恩格塔瑞大陆上那种战火纷飞的世界!

创新点——绝对与众不同的战争策略型网页游戏:
对于传统的战争策略型网页游戏而言,游戏的精髓始终围绕在建筑、资源、造兵和战争上,甚至可以这样说,国内的同类型网页游戏与部落战争和Ogame基本不能算是同一级别,更别提超越了!

但对于《英雄之城》而言,这一点可以说是游戏第三大特点了!虽然同属于战争策略型网页游戏,《英雄之城》创造性的增加了各种各样的野外建筑、限制每名玩家每天行动次数的行动值、随机的装备特殊属性等等元素,这一切都让这款游戏呈现出超越同类型网页游戏的游戏性!

比如各种各样的野外建筑提供给你一种新的游戏模式——也就是探险,你再也不必为了今天去打谁和被谁打而担惊受怕,这也使得游戏的休闲性大大增加;行动值的出现不仅增强了游戏的策略性,还让要上班的玩家不必时刻盯着游戏,大大减轻了负担;而随机的装备属性则是玩家在野外打宝时最关注的,这不仅让游戏的可持续性大大增强,更让极品装备凸显其价值!

因此,通过以上的三点对比大家应当可以发现《英雄之城》与英雄无敌这两个不同类型的游戏不仅有着不同点还有着相同点,甚至有着你中有我,我中有你的默契,可以这样说,这两款游戏都是各自领域的佼佼者,但同样背负着英雄之名的两款游戏却都在随着历史的发展而改变着自己,因此贸然评价孰优孰劣实在是一种不负责任的行为,不过就个人而言,你更喜欢哪款游戏呢?

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