1.建筑特色
游戏内提供完全敞开式的建设用地,每一项建筑物都可根据玩家的喜好自由摆放。但在城防系统中,这种自由摆放不仅体现出玩家的审美更体现出整体掌控的能力。每段城防设施都是有生命、有防御并且可以驻军防守的,如何利用好这些条件,让力量与美完全统一,那就要考验《叱咤三国》中的所有玩家了。
相信,有区别、有挑战,才更有娱乐性与吸引力。
2.城防特色 一
为了更大限度地体现古战争的真实感,《叱咤三国》针对城防系统做了区别于任何一款战争策略类游戏的扩大化处理。
每个城池分东、南、西、北四个方向,可随意修建城门及城墙等防御,且城墙、塔楼、城门都可派兵把守并放置守城器械。但这部分守军,只能参与自己所在城墙段的保卫及战斗。
注:每段城墙所能容纳守军数量是有限的,所以如何最大限度地增加防御就是玩家所要考虑的问题了。
3.城防特色 二
除了在城池东、南、西、北四个方向设置的固定防守外,为了防御外敌侵扰事件的发生,在城池中还设置一支防守部队。
这支部队,是需要有武将统领的,并预先设置好对敌政策(“出城迎战”或“驻守城内”),以防玩家不在线时发生的偷袭事件。
无论对方攻击哪个方向,该防守军队都会前往作战。若玩家设置为“出城迎战”则充分展示了三国中特有的“武将VS武将”的个人战,其胜负会影响自身所统帅之军队属性。
真实体现了三国时期的“武将荣誉感”。
4.城主特色
城主作为玩家的代言人,在现今的WEB GAME中往往被弱化,为了让玩家找到归属感《叱咤三国》为城主独家打造了四项看家本领。
巡城:提高民心度,降低发生山贼、暴乱等突发事件的几率。
操练:提高士兵的训练度,进而提高战斗力。
宴请:提高将领的忠诚度,进而提高其属性发挥。
犒赏:提高士兵的士气,进而提高其战场发挥。
以上操作需要在府衙内进行。
当然,随着游戏的不断更新,城主将可以获得更多的功能。
5.抢亲特色
现今的游戏中,婚姻系统往往比较单调,仅局限在单一的互聘配偶的阶段。为了增添游戏的娱乐性,《叱咤三国》为夫妻关系增添了新的佐料——抢亲。
抢亲一说,针对于三国及乱世时期都是比较常见的,且那时的婚姻更囊括了政治、经济等利益。
于是,当玩家发展到一定阶段,那么就可以去抢亲。为了公平起见,抢与被抢都有先决条件的限制,一旦玩家进入比武招亲榜,那就意味着可以去抢了。
抢亲无论男女,但只能对别国异性实施。
最多,可抢得10位”压寨夫人”或”作堂先生”哦~!
6.武将特色
三国战争中的胜负,往往取决于双方将领的对决,同时《叱咤三国》也将“武将对决”引入游戏内,向玩家展示个人战的优势与魅力。
武将系统内不设置“传奇武将”,完全靠玩家自己去养成。所以,一代名将完全是靠自己打拼出来的!这其中,包含了武将征战、挑战NPC、装备的合成与强化等等等等。
一旦,培养出一名出色的武将,就将叱咤三国几十载!当然,还要他对你足够忠诚。
7.军事特色之兵种
现今的 策略类 web game 中的兵种都相当复杂与烦琐,其目的只是为了加强其生产难度,延长游戏寿命。但是,仔细分析一下战争策略类游戏,那么不难发现其重点是策略与战争,而不是兵种的生产。
于是,在兵种这个环节上,《叱咤三国》屏弃了原始的生产方式,简化过程。直接以资源的消耗来产兵。而所有兵种不分级别,只以技能的强弱来决定兵种的强弱。当然,其生产时间与资源要求都是随着技能的增长而增长。
这样的规则对所有玩家均适用,所以并不存在失衡的状况。
8.军事特色之驻兵
在实战中对敌人进行攻击时,往往为了不被敌人发现行踪,会在对方近郊处驻兵,待敌人有所反应时,我方军队已顺利进入其城池。
在《叱咤三国》的军事出征内也涵盖了此项功能。当然,此项驻军是有风险的,很有可能再己方集结军队时会被第三方所攻击。
所以说,军事与战争是门艺术,既要有勇有谋、又要天时、地利、人和。
《叱咤三国》官方网站:http://www.chizha.net
网页游戏开服预告http://www.kanke.com/
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