在上一篇,我们对《英雄之城》中出现的装备属性有了一个大致的了解,比如商店中的装备仅有基础属性,但野外打到的宝物,却拥有各种各样的随机属性,而装备属性系统大致可以分为这样几种:英雄属性、兵种属性、远战近战兵种属性、资源属性。不过有一点也许很多玩家都没有注意到——装备额外属性的数量!
有些细心的玩家看到这想必会联想到一些奇怪的事情,比如有些装备只有3条额外属性,而有的装备却有4条。没错,在《英雄之城》中,装备额外属性是随机的,并且装备额外数量有1~7条,简单来说,如果你运气够好,那么一件非常普通的装备也可能因为那7条装备属性而变的昂贵无比!
除了装备额外属性的多少以外,《英雄之城》在额外属性的分类上也有着不少的讲究。由于游戏中存在四个不同种族,而四个种族中又各有11个等级的各色兵种,这11个兵种凭借其特色又在战争中有着不同的定位,比如远程兵种在攻击端有着强大的火力输出,但血量和防御就非其所长了,因此这些特点在装备额外属性方面也有着鲜明的体现!
以人类这个最为均衡的种族为例,11个等级的兵种分别为长枪兵、侦察兵、弓箭手、重甲兵、狮鹫、僧侣、精锐骑士、祭祀、天使和大天使。这些兵种从玩家中常用的战术来看可以做以下定位分类。
近战和远程分类。这是最明显的分类差别,在人类的军团中,除了弓箭手、僧侣与祭祀外,其他都是近战兵种,当然侦察兵必须排除在战斗序列之外,相信也没人愿意在大战之时派一堆侦察兵上去占位置吧!
由于远程单位可以说是除了大天使以外能在第一轮对敌实施打击的单位,因此攻击一定是远程单位最为重要的属性,因此在大多数时候,远程单位的多寡和出手速度的快慢在一定程度上便能够决定战争的胜负。
因此在装备额外属性上,人类的三个远程单位都是攻击速度属性。如此一来,即使你速度最慢的弓箭手在带队英雄拥有整套弓箭手攻击速度提升的额外属性后也能获得比祭祀更快的出手速度。
相对于讲究攻击速度的远程单位来说,像长枪兵、重甲兵和精锐骑士等标准肉盾的额外属性则以生命、防御增加为主了!相信拿这些兵种顶上去做肉盾的玩家对其攻击火力和出手速度原也没什么指望吧!
另外,天使和大天使作为肉盾加攻击火力的全面单位来说,无论增加什么属性都不如增加其出手速度要来的强,想象一下,如果你的天使和大天使在攻击出手速度落后于对方的顶级兵种的话,那对方就可以先攻击你一轮,你的顶级兵种也必然会首先攻击对方的顶级兵种而滞留在自己阵中,那对方的顶级兵种便完成了肉盾的作用,位于其阵地后方的远程单位便可以肆无忌惮的进行火力压制!
因此,在顶级兵种而言,虽然攻击、防御、血都是非常重要的属性,但就根本而言,还是应以肉盾为主,否则己方后阵的远程兵种若是遭到毁灭性打击的话,那自己离败亡也不远了!
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