说起目前市面上的网页游戏,言必称“三国”。或许是因为中国历史上的三国时代太过精彩,培养了数以千万计的三国迷。所以,三国题材类的网页游戏可以说是多到泛滥,而且同质化现象严重。在这么多眼花缭乱的三国网页游戏中,哪一款最具独创性,最能实现自己三国梦想呢?俗话说“货比三家”,那就拿最火爆的几款三国类网页游戏比拼一番。
现在人气最旺的三国类网页游戏,莫过于是《武林三国》、《三国风云》和《热血三国》。这三款游戏均是去年开始运营,算得上是资历老、人气旺的网页游戏。虽然它们的名字里都带着“三国”,在游戏性方面也互有相似,或许这是每一款三国游戏都逃不开的命运:“建造房屋——生产兵种——招募英雄——攻城——分城”,但是三款游戏都还是颇具自身特色的。
《武林三国》
在游戏的平衡性方面,《武林三国》做得是比较出色的。魏、蜀、吴三国各有优势和不足,玩家选择任意一国都能玩得风生水起。在资源建设和分配方面,《武林三国》也设计得面面俱到,玩家只能对资源升级而不能对资源进行分配,让玩家在开发分城时必须考虑资源的总体平衡,这一点对游戏性能增强不少。
《三国风云》
武将系统,或是说英雄系统,《三国风云》应该是开了一代先河。玩家需要自己培养武将,以及武将的属性、装备、任务等等。在《三国风云》中,武将的地位得到了加强。
《热血三国》
将战争细化到了战术层面,是《热血三国》个性突出的一大之处。当玩家部队到达战斗地点开始战斗之后,你可以在情报界面点击“指挥”亲自指挥战斗。虽然战斗是简单的回合制,不过比起同类游戏的“瞬间战斗"”,《热血三国》的这个设定已是一个突破。而且这个设定使原来在网页游戏中时常被采用的FS、“追秒”等战术的成功率大大降低,因为你不知道敌人那批部队会战斗几个回合之后才回城,从而提升游戏的可玩性。
尽管三国类题材的网页游戏竞争如此激烈,但因为三国文化的魅力,以及庞大的三国迷群体,后继者依旧层出不穷。三天后,也就是5月15日,《叱咤三国》,其号称“第二代三国网页游戏” ,将开启删档内测。有上述几款三国网页游戏的老前辈在,它凭什么号称“第二代”呢?以下便是它鼓吹的八大特色,咱们一一来剥皮。
“自由建设”
《叱咤三国》采用当前最先进的全屏FLASH技术,实现了类似帝国时代的建设模式,玩家可以DIY自己的城池,想建成什么样子就建成什么样子,是市面上的独家先进技术。
剥皮者说:《热血三国》也用了全屏flash技术,这一点确实能在视觉和画面上给人以愉悦,但是对电脑带宽要求也较高,否则很容易掉线。至于城池DIY,目前游戏还未开测,对这一点暂时不置可否。
“抢亲”
《叱咤三国》的抢亲设定更是独具特色,玩家最多可以抢10个“压寨夫人”或“坐堂先生”,并且抢到之后会为城池资源生产加成,既得夫人又得银子。
剥皮者说:抢亲倒是头一次听说,感觉像是比武招亲,而且按照官方介绍抢亲成功还能获得城池资源加成,这会是《叱咤三国》的一大显著特色和亮点,可大大增强游戏的可玩性。
“武将培养”
《叱咤三国》里没有历史著名的武将出现,但可以自己进行培养,并且武将的技能属性点可以任意加成。你可以培养一个攻击变态的张飞,也可以培养一个防御超强的肉盾,一切都由你来决定。
剥皮者说:这一点跟《三国风云》类似,不过《三国风云》可招募历史名将,《叱咤三国》中没有。不过这一点却是一个不小的进步,与其花一大笔银子供着名将,不如自己培养个另类的吕布、张飞。
“装备合成”
武将身上的装备,都由你亲手打造,属性将随机生成,来试试你的运气如何吧!
剥皮者说:这一点,也和《三国风云》类似,不作评论。
“市场交易”
大家都知道,想玩好网页游戏是需要花人民币的。《叱咤三国》的市场挂单系统,是可直接跟人民币购买的元宝直接交易。如果你是个职业玩家,该明白它的价值所在。《叱咤三国》将是一款让你赚到钱的网页游戏!
剥皮者说:这一点确实不假,如果你平时的休闲时间较多,那么玩《叱咤三国》可以给你带来额外的收入。在经济危机的年代,能赚钱的事大家都是削尖了脑袋往里挤。
“四个城门”
靠数字决定胜负是目前市面上大多数网页游戏的一个缺陷,《叱咤三国》四个城门的设置是一大历史性突破。在《叱咤三国》中,把城池的四个城门分开防守,每次攻打只能攻打其中一个城门,增强了游戏的多样性,以及玩家的心理对抗。如果你善于攻守,以少胜多并不是件难事。
剥皮者说:四个城门,只能攻一个,攻哪个?非常考验人的智慧和谋略,这才像是三国。《叱咤三国》的这一设置,也是提升游戏多样性、丰富性的不错亮点。
“公会统一三国”
《叱咤三国》有十四个较大的城市,最初是由NPC占领。如果你的公会攻打下州府,将会获得非常丰厚的奖励,如果同时占领十四个州府,三国将被你统一!
剥皮者说:不管玩什么游戏,最后都归成一句话:人多才是王道。
“野外驻兵”
在攻击别人时,为了避免被攻击者发现,玩家可以在要攻打的城市附近采取野外驻兵的方式,让敌人防不胜防!
剥皮者说:《叱咤三国》野外驻兵的设定,大概就是《孙子兵法》中的出其不意攻其不备吧,对于一款战争策略类的网页游戏来说,能提升战斗的多样性、变化性的设置,都是非常吸引人的亮点。
将《叱咤三国》的诸多特色一一分析完毕,大部分颇具创造性,对于三国迷玩家来说,5月15日开启的删档内测将是一个非常新鲜非常吸引人的新世界。
有一句牛X哄哄的话是这么说的:“一直被模仿,从未被超越。”随着5月15日《叱咤三国》删档内测的即将开启,本着“人无我有”的诸多游戏特色,希望三国题材的网页游戏时代可以进入超越的第二代。