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一个网页游戏商的“非典型套现”(1)

婉拒盛大收购邀请

将众多创业者阻拦在外的资金门槛,因为一个神秘电话和陈天桥的垂青,使张福茂神奇般的跨了过去。获得500万元资金的注入后,他很快摆脱了整日被资金束缚的窘境。

“后来我们又和盛大签订合作协议,盛大将《英雄之门》这款游戏交给我们来运营,然后双方按照2:8的比例进行分成,这款游戏运营的成绩不错,我们通过拿20%的利润分成就可以维持公司的日常运作了,公司账面上还有富余的500万元资金。这下可以考虑下一步的发展规划了。”

公司拥有足以维持的现金流,账面上拥有数百万现金,再加上公司创立仅仅不到1年时间,这一切成就足以令一个创业者感到安心和自豪,但是对张福茂而言,却认为只靠一款游戏打天下的情况存在着巨大危机。他这个判断的正确性在1年后被另一家名为九城的网游公司证实,在失去盈利支柱《魔兽世界》后,其股价随即大跌25%。

“一个成功的游戏公司不能只单纯依靠一款游戏打天下。”作出了这一判断后,张福茂立刻开始组织团队进行第二款网页游戏作品《华山论剑》的研发,并在《华山论剑》立项后不久成立了新的项目组研发第三款作品《战国天下》。

2009年3月的张福茂迎来了两个喜讯。其中之一是研发的第二款游戏《华山论剑》迎来卡门红,这款在2月开始运营的游戏很快就突破了200万元的营收。另一件值得他高兴的事情是公司完成了首轮融资。

3月12日,张福茂和他的公司“游戏谷”宣布获得由启明创投和Steamboat Ventures(迪斯尼旗下思伟投资)两大国际风投的联手注资。在这之前,他曾拒绝了来自盛大的收购邀请。

“盛大曾经提出过收购我们的设想,他们开出了数千万级的价码,面对这个数字,我们也不是没有心动过,但管理层可以套现走了,我们的员工怎么办?”被其他公司收购显然并不是张福茂当初设定的创业成功目标。

“我们来看数据,现在MMORPG网游的用户是8000万,SNS的用户超过1亿,休闲棋牌类拥有600万用户,加起来就是2.4亿的用户规模,其中有20-30%的用户会和网页游戏产生交集,40%的用户可以会让你容易的接受网页游戏,SNS用户则更容易就转化为网页游戏用户,这样估算下来,未来网页游戏玩家的数量肯定会超过1亿,我对这个数字很有信心。从营收上来说,网页游戏现在已经非常接近MMORPG的收益了”张福茂表示。

来自艾瑞的数据支持了他的观点。据该机构披露的数据显示,网页游戏的发展速度将远高于网络游戏产业,到2012年,用户规模将提高320%,市场规模将提高231%。

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