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不打没有准备的仗 《永恒之剑》让你的英雄所向披靡

荡气沙场剑回肠,
风云残败破夕阳。
留的千年好骂名,
一招只为破尔枪。

骁勇善战的英雄在战场上以一当百,一骑当千,引领群雄征战沙场!金戈铁马,气吞万里如虎。这是何等壮观的场面!

作为一款奇幻背景的网页战略游戏,《永恒之剑》中英雄的养成是极为重要的一个部分。玩家在游戏中可随机获取六种阶位的英雄,多达上千种道具、装备;英雄的14个技能系126个天赋技能,91个可以在战斗中编排使用的法术,让战斗过程变得跌宕起伏,妙不可言。玩家可以不再拘泥于枯燥的资源战,真正体验到运筹帷幄的乐趣。

自5月8日《永恒之剑》精英测试服开启以来吸引了不少玩家参与测试,测试中玩家提出了不少优秀的建议。经过技术人员的完善,12日和昨日接连对游戏进行了版本更新。

十二日更新内容:

兵种在战斗中的幸运、士气进行了完善,现在可以在战斗中发挥效用:
光辉帝国的生物有一定的初始士气,尼恩纳精灵的生物有一定的初始幸运,黑暗议会的生物不会受士气的影响;
士气越高的生物将越有几率获得士气高涨的效果(下一次行动延迟减半);
士气为负的生物将有几率受到士气低落的效果(下一次行动延迟变为1.5倍);
幸运越高的生物将越容易打出幸运攻击(打出正常伤害的1.2倍伤害)。

英雄的主技能——战术现在开放:
战术(主技能):英雄麾下生物的行动延迟减少 1% * 技能等级。

十四日更新内容:

增加英雄被动技能——统率
英雄所带领的部队人口数量超出英雄的统率能力,在战斗中将会变得难以控制。处于难以控制状态下的生物的行动延迟将会被延长。
英雄的统率值代表了英雄对其所统领的生物的影响力,决定了其能够影响的最大人口数。
能够影响的最大人口数为100 + 5 * 统率值。
英雄进攻、防御将最多能影响最大人口数的生物。
当英雄统率的生物人口超过最大人口数的1.5倍时,生物将在战斗中获得“难以控制”的效果。
“难以控制”的效果将延长拥有此效果的生物的行动延迟。
“难以控制”的效果将在战斗中随着战损引起的生物人口减少而减少,直到消失。
注意:并不是说英雄只能带领最大人口数的生物,英雄一样能够带领任意人口数的生物,不过在超出最大人口数的1.5倍时,会受到“难以控制”的效果。

增加联盟管理系统:
联盟现在拥有了联盟军事的界面,可以看到盟内成员的攻击以及防御情况。
联盟的盟主可以在成员列表中看到每个成员的上线、离线时间的状态。
领主府的待招募英雄以及死亡的英雄现在拥有提示信息,提示英雄的级别、种族、职业。
现在详细战报会在战斗准备部分显示双方生物拥有的效果。

看了上面更新内容相信广大玩家对游戏也有了大概的了解了吧,还等什么,赶快进入游戏吧!

封测期间还举行了多项活动,都有丰厚的奖励:http://bbs.17war.com/forumdisplay.php?fid=40
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