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《永恒之剑》现开放功能一览

《永恒之剑》经过一个月的紧张封测,现已面向所有玩家开放,进入游戏不再需要激活,无需客户端下载,无需安装插件。直接登陆即可。一下是“混沌之眼”服务器所开放的功能,希望对新人有所帮助!

内政建设
城市建设:
开放的三个势力,他们的城市内景都拥有各自独特的城市内景。
城市中的内景将会随着城市中建筑的建造以及升级而变化。
城市中的建筑被分为军事和民用两种类型,每个建筑都在提示中明确说明该建筑属于哪一种建筑类型。
每一座城市军事建筑与民用建筑分别拥有一个建造队列以及一个等待队列。

资源:
拥有金币、木材、石料、水晶四种各有用途的资源。
玩家可以自行生产金币、木材、石料这三种资源,而水晶是独特的军事资源,它只能通过战争获取。
所有城市的资源是共通的,节省了运输的操作。
可以通过市场在各个城市间进行金币、木材、石料的买卖。
资源信息条中的各项资源将会根据满仓程度显示不同的颜色。(黄色为中等,橙色为满仓)

科技研究:
共有六种通用科技可供研究来提升自己的综合实力。

殖民:
通过研究科技,让自己的英雄学习相应的技能,满足条件后,玩家可以开辟更多的城市。
开辟分城需要城市阶段3级,英雄技能要贵族3级(主技能)和拓荒者1级(附属技能),军需处研究开拓疆土。
分城一样能够建设成强大的城市,增加自己的实力。


军事部分
多样的生物:
三个势力,共21种不同的生物可供训练并且招募。
每个生物都具有自己独特的外形以及属性。
不一样的训练模式,玩家可以根据自己的喜好为训练场设置训练的生物。
训练场的训练将自动积累指定生物。玩家可以在需要时,一次性将任一数目已训练好的生物招募出来。

变化多端的战斗:
时间点的战斗模式让战斗一目了然,便于分析。
不同的兵种、攻击、防御方式带来了各种相克关系,让战斗更加具有策略性。
战斗中的各种效果,让战斗时时有惊喜。
双方的军队都是由游戏中的英雄带领的,不同的英雄将会给战斗带来不同的效果。
每个英雄可以统率 3 支生物部队,不同的生物组合拥有不一样的效果。

军事出征:
可以对野怪、其他玩家城市发起攻击的军事任务。
开放了攻击、殖民、增援三种任务类型,以及100%的行军速度。
支持多英雄出战,但需要研究相关科技——“协同作战”。
攻防双方的出征顺序均按照统率的兵力人口数由大到小排序。
军队出征将随着军队人口以及距离而收取不同的军费。
军队出征前将有随着军队人口以及距离的不同而有不同时长的出征整备时间。
军队出征后可以被召回,但是军费不会返还。
军队装备阶段可以被取消,军费会全额退还。

维持费用:
城市中未编制的生物将不会参加战斗,但是需要支付全额的维持费用。
生物编制给英雄之后,只会需要支付1/4的维持费用。
而有军事任务的生物,在行军途中并不会耗费任何维持费用。

战报:
玩家可以在游戏中获得每次与其相关的战报简报以及详细战报。
详细战报拥有美观的展示界面。
详细战报对战斗的数据进行一些基础的统计。

野怪:
游戏世界有野怪分布在地图中。
野怪拥有随机的兵力并由随机的英雄统领。
野怪可以被攻击,并获取经验。
战胜野怪后可以获取野怪携带的资源,请准备好足够的兵力以运载这些资源。
野怪被消灭后会在15分钟到60分钟内再次刷新出来。
野怪不需要侦查即可获得一个大致的实力描述,只需要通过调出地图野怪目标的右键菜单,选择查看野怪信息即可
野怪在地图上的外形将会随着其实力的不同而有所变化。


英雄养成系统
多样的英雄:
可以在领主府中招募到英雄。
英雄拥有4个不同的种族,以及4个不同的职业。
领主府在7级以前,只能招募到灰名、黑名、绿名的英雄;在7级到13级之间,将可能出现蓝名英雄;在14级之上,将可能出现紫名英雄。
每个种族以及职业拥有不同的属性的成长偏向。例如:精灵法师更容易在升级时更容易获得数值高的智力奖励选项。
每个职业将拥有各自不同的两个初始技能。
英雄拥有不同的阶位,越高级的阶位的英雄将拥有越高的属性成长。

英雄成长:
英雄的拥有进攻、防御、统率、幸运、士气共五项主属性。
英雄升级时,可以获得从奖励列表中选择提升一项主要属性的机会。
英雄每升一级将会获得一个技能点用以学习英雄技能。
英雄拥有14个技能系,每个系9个技能共126个技能可供学习。
英雄技能,现在已开放:进攻(主技能)、防御(主技能)、战术(主技能)、贵族(主技能)、拓荒者(附属技能)。
进攻(主技能):提高英雄进攻 2 * 技能等级。
防御(主技能):提高英雄防御 2 * 技能等级。
战术(主技能):减少英雄麾下生物的延迟速度 1% * 技能等级。
贵族(主技能):提高英雄统率 2 * 技能等级。
拓荒者(附属技能):允许英雄可以开辟一次新城。


装备系统
种类繁多的装备:
在战斗中,将有机会获得各式各样的装备。
英雄共拥有头部、颈部、肩部等共12个装备位可以装备各种装备。
装备拥有劣质、普通、优秀、精良、史诗、传说共6中品质。越高品质的装备拥有越多的加成。


联盟系统
建立并提升联盟:
玩家可以在满足条件的时候建立联盟。
玩家可以在没有任何联盟的时候可以从联盟列表中选择一个联盟加入。
联盟可以提升等级,越高等级的联盟将拥有更多的功能。

联合进攻以及协防:
玩家可以增援自己联盟的友方城市,共通抗敌。
玩家还可以在发起多玩家一起的联合进攻,共通攻击敌人。


地图系统
地图:
拥有地图以及小地图两个层次的地图。
小地图上会清晰地显示出地图上各种单位(玩家城市、野怪、城堡等)的位置,并用不同颜色标识出来。
在小地图上点击可以将地图的中心移动到点击的位置。
地图可以进行任意方向的拖动。
地图拥有丰富的多种地形地貌。
在地图上的目标可以被标记,在地图左侧有标记的快捷方式。
标记最多可以标记20个,同时玩家自己的城市将会默认出现在快捷栏的前列。
标记的快捷栏右键点击可以删除掉已经标记的位置。
地图上的目标可以点击右键弹出右键菜单。
不同阶段的玩家城市将在地图上拥有不同的外形。


任务
新手任务:
三个势力都有各自的58个新手任务。
更多的任务


玩家保护
新手保护:
新玩家在进入游戏后的三天时间内为新手保护期间。
新手保护期间,玩家不会受到其他玩家的攻击,也不能攻击其他玩家。
新手保护期间,玩家可以去打野怪。
新手保护期间,玩家的战争积分不会上涨 。


商城
道具:
各种丰富的道具,可以加速玩家的发展速度。

功能:
在英雄升级属性时,可以使用刷新属性选择列表的功能。
在英雄学习技能时,可以使用刷新技能选择列表的功能。
领主府招募英雄时,可以使用刷新可招募英雄列表的功能。
资源转化功能,可以在资源建筑中进行金币、木材、石料三种资源的相互转化。
购买资源功能,可以在资源建筑中购买金币、木材、石料三种资源。


其它特色
队列:
全新的队列显示机制,所有任务(建造、科技、军事等等)都将在上方的时间条上显示出来。
完成的队列任务将最多显示最近完成的 5 个。不会再占用过多的显示空间。

社交:
玩家可以添加其他玩家成为好友,不过这个功能需要双方都要同意才会互相成为好友。
玩家可以添加任一玩家成为仇敌。

信件:
玩家可以向任一玩家发邮件。

聊天:
玩家可以在游戏中进行实时的聊天。
玩家可以对任何一个玩家密语。
点击聊天中的玩家的名字即可对其进行密语。
玩家可以在加入联盟后,使用联盟频道来聊天。
综合频道、联盟频道、私聊频道分别拥有自己独立的聊天记录。

排行榜:
开放领主等级榜等领主相关排行榜。
开放英雄等级榜、英雄阶位榜、英雄属性榜的英雄相关排行榜。
开放联盟的积分排行榜。

希望以上的简单介绍能对新手有所帮助!

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