网页游戏在经历了07年完美的处女秀、08年的井喷发展之后,进入09年后依然保持着高速的增长。预计,到2010年网页游戏的用户数将达到2020万人。其方便、简单,随时可玩的特点,也使网页游戏占据了一定的市场份额,而且还在不断扩大当中。虽然网页游戏前景广阔,但发展过程中存在着不少问题。由于低门槛,低投入,回收快,导致很多小团队一窝蜂涌入这市场,造成游戏同质现象严重,低质作品泛滥。导致玩家群体总数不断扩大,但单一产品的用户流失率却居高不下。
利益驱使市场混乱 政府出手挽救市场
运营商为了一时之利,大多采用病毒,色情推广方式。之前,由于网页游戏《热血三国》通过色情方式进行宣传推广而被文化部紧急叫停;再有《部落战争》由于未取得网络文化经营许可证、没收非法所得十万元、处罚罚金十万元。而政府也意识到这些问题的严重性,开始出台各种相关政策来规范网页游戏市场。
不久前正式启动起草的上海地方标准《网络游戏行业服务规范》受到多方关注,据上海信息服务行业协会秘书长马海湧透露,文化部对此次网游标准制定保持高度关注,并投入力量尽快将该地方标准推成全国性行业标准。
网页游戏钱途无量 网游巨头纷纷出手
3月初,网易推出了其第一款网页游戏《富甲西游》,宣布正式进军网页游戏市场。
3月31日,九城将与盛大联合运营网页游戏《九洲战记》上线,这是九城研发中心推出的首款产品。
4月下旬,小熊在线推出第一款联合运营网页游戏《剑侠情缘Web》,正式进军网页游戏市场。
4月下旬,巨人网络透露其正在研发数款网页游戏,并计划首款产品将于今年年内推向市场。
5月19日,完美时空董事长兼CEO池宇峰确认了公司已于近期对成都的一家名为“页网”的网页游戏公司进行了战略性投资,完美时空用1500万元人民币购入了该公司部分股权。
上述种种迹象表明:网页游戏已成众多人眼中的金矿,网游巨头都瞄上了网页游戏这块蛋糕,纷纷进入这市场,抢占份额。它们的加入提高了行业门槛,中小企业要想生存下去,只有提高游戏品质,才能避免被淘汰出局。
最后奉劝游戏厂商,摒弃模仿复制,摆正心态,用心研发游戏。浮躁少一点,创意多一点,这样网页游戏行业的明天才会更加美好。
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