内侧火爆,作为国内鹤立鸡群的三国题材网页游戏作品,自2009年第一次封测至今,历经强化、突破、改进,使之更符合国人口味。2009年5月22日内测运营,在封测版的基础上作出飞跃性突破,万人国战、武将系统、演义副本,一个个崭新的产品充斥于三国迷的脑海中。
回归精髓,重视资产:
延从网络游戏的法则,将等级化作游戏中一项重要的指标。熟玩单机的玩家都明白,的妙处不在于升级,而在于武将。每次对战回来,看着硕果累累的功勋,让自己的爱将平步青云、加官进爵才是其精髓所在,强化武将概念,将升级的枯燥大幅度弱化。
宏观战场,丰富玩法:
三国的战场,从狭义上讲,仅限于三军对垒;从广义上讲,则涵盖着整个三方国力的较量。以及诸多网络游戏,将原有的国家对抗局限在每周数个小时的国战系统中,使得国战、战场的概念被狭义化。自古以来,两国交战,正面决战有之、奇袭身后有之、扰国骚民有之,英雄版将战场宏观化,使得平时就可以对敌国武将的练级、筹备作出骚扰战术,进一步丰富国家对抗的玩法。
全面出击,青出于蓝胜于蓝,将自身特色再度加强,英雄出击,静待挑战!
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