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舍我其谁《山寨英雄传》谁是真正英雄

真正意义上的军事战略游戏,是拥有更强烈的战斗指挥体验的游戏。玩家要关心的不是一座城池一场战斗的胜败得失,而是对整个战斗局势的把控。战棋策略游戏是游戏操控性非常强的即时战略游戏,玩家在游戏中可以象在军事会议的沙盘上运筹帷幄一样,在虚拟的战场上自由驰骋,运用自己对整体战略和局部战术的运用,指挥调配自己的各种军事单位攻击对方。玩家操纵的角色所走的每一步都充满了挑战性与未知性,需要有清晰的战略方针,操作好角色完成每一个细微的指令,根据对方的战术,灵活安排自己行动,来取得最终的胜利。

《山寨英雄传》封测期间得到了玩家的踊跃支持与热情鼓励,为了在即将到来的公测中更好的服务于玩家,提供更完善的游戏内容,本着"玩家为本,精益求精,做精品游戏"的理念,《山寨英雄传》定于5月12日上午10:00点开启新一轮内测,重点测试游戏的战斗AI智能计算部分、英雄技能施放、英雄装备锻造、精炼、镶嵌等几项功能,欢迎喜爱战棋策略游戏的朋友们继续支持我们。为了做到最好,我们需要对玩家的需求了解更多,在大家的共同努力下进一步优化游戏版本、游戏内容和提升服务水平,呈现给玩家们一款更加有身临其境,亲身指挥战斗,游戏战斗性更强的精彩游戏体验。

《山寨英雄传》战斗系统介绍

场地回合制战斗是《山寨英雄传》的特色系统之一,特点如下:

1. 可通过手动和自动两种方式进行战斗

2. 多种阵型任你选择

3. 选择不同兵种、不同武将参加战斗

4. 战斗中可以使用武将技能,智将和武将带来不同的战争效果

战斗规则

1. 进入战斗界面后,双方部队将出现在战斗棋盘内。蓝色格子、红色格子分别为本方队伍所和敌方队伍所处位置。

2. 出征前可选择阵型,阵型的选择是战术体系的关键,不同的阵型会带来不同的战术效果。

3. 阵型选择完成之后,需要选择参加战斗的兵种,并分配在阵型当中,参加战斗。

4. 战斗中除了阵型,武将技能也是战斗胜利或失败的关键,合理利用智将和武将不同的技能

5. 战斗开始后,每回合分为两部分,时间为50秒,首先由进攻方进行操作,而后再是防守方进行操作,以此类推

6. 回合开始时,设置了攻击目标后,方可进行操作,在玩家未对此兵种进行操作时,系统将自动进行操作

7. 当选择一个兵种时,地图内将会显示该兵种可移动的目标方格,点击进行移动

8. 各兵种按照自身的移动速度来进行移动,一个方格内只能放置一个兵种

9. 每个兵种在当前回合内,可以对攻击范围内的目标敌军进行攻击,每个回合无论攻击或者移动,只能进行一次操作。攻击范围的大小是根据不同的兵种而定。

10.不同兵种的移动速度还有攻击范围是跟兵种自身能力和城市科技等级相关

以上介绍可以看出,《山寨英雄传》在真正体现游戏性的部分确实做了很多的铺垫,增加了一些新的"好玩""可玩"的亮点和内容。无论是攻打野地、占领NPC城池,还是与玩家英雄PK竞技,游戏中的AI智能设计都是最至关重要的部分。不可小歔的游戏NPC的AI智能让你时刻保持高度警惕,敌人懂得先集中攻击我方的弱者,而不是漫无目的地见谁打谁;如果对方是玩家,那么双方比拼的就是心理战--能否猜透敌人的想法和进攻路线,以及智谋与技能的设定与击发。

战斗系统资料:http://www.2009hero.com/Html/200942/n712661.html

武器装备资料:http://www.2009hero.com/Html/200942/n488155.html

英雄技能资料:http://www.2009hero.com/Html/200949/n4599119.html

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