《网页兽血》内测如火如荼,玩家支持续高温!初夏6月,网页兽血全新战斗引擎爽酷上线,给众多fans带来清新之风。新版内容精彩十足,众多玩家不断涌入,官方将于6月18日上午10点隆重开启第三组新服-----十字星森林,为你带来更多游戏体验与精彩!新领域,新纪元,您一定不可错过!
新服开放,三服同庆,新玩家只要注册即可获得官方赠送的大礼包,助您早日成为十字星森林的史诗英雄!
一、新服新活动
活动一:新服红包 天天免费抽
活动时间:6月18日开服至6月22日17时
活动期间,每日单独服务器内消费累计满300贝币即可获得抽奖机会一次,多消费多抽。每日每账号总共最多能有5次抽奖机会。
抽奖奖励:英雄经验书、资源兑换券、热门游戏道具;
活动二:兽血沸腾 新人王虚位以待
活动时间:6月18日至6月25日
异次元空间再次开启,英雄横空出世,成就异界领主梦!上帝七日造人,兽血七日称王,这是属于您的神话,也是《网页兽血》每名玩家的奋斗目标!来吧,您的领地已经为您修缮完毕,新的篇章静待您来书写,让我们创造新的传奇!
新服新人王,虚位以待!截止活动结束时,新服十字星森林玩家人口排行前20名,英雄、宠物等级前20名的玩家都将获得丰厚奖励!
活动三:拼搏进取 新服冲城赛
十字星森林迎来众多充满信心的新领主,在众多新晋领主中,谁能够成为一方霸主?谁将得到战神坎帕斯的亲睐?战神眷顾勇敢的战士,更欣赏拥有智慧的谋士!
在新服中开分城的唯一条件“文明度”的计算方式进行了调整,使玩家开设分城的条件变得更合理,也增加了游戏的策略性元素!为此,我们特别准备了一场冲城赛,即新服开启后第一位成功开设分城的玩家将得到1000点券+大型资源袋1个+金蛋2个+侦察卷轴3个的超豪华奖励!那么,请随我们一起加入这场没有硝烟的战争吧!
活动四:开服惊喜 充值赠好礼
活动时间:6月18日至6月23日
新服战场群英争霸,各阶力量强势崛起!想要快人一步?官方开启充值赠礼活动,只要充值满足以下条件即可获得无上神器,帮您速成爱琴霸业!
1. 单日单笔充值满30元,即可获得点券300。
2. 单日单笔充值满50元,即可获得道具点券500+夏宫卫队兵法一天*1。
3. 单日单笔充值满100元,即可获得点券1000+ A级英雄经验书*1,启用后英雄可获得经验1000点。
机不可失,赶快充值来领取吧!夏宫兵法重出大陆,掀起最HOT的新服充值周!
活动五:逢9有奖 抢坐标得资源
机遇,青睐有准备的人,机遇稍纵即逝,目光敏锐、勇敢果决者常常能获得它。幸运则对任何人都是平等的,能不能抓住它,全靠您的手气。现在,考验您的时刻来临!新服开启,众多玩家涌入,能否抢得先机获得厚礼,要看您捕捉的机遇的能力与幸运指数咯!
玩家首次登录《网页兽血》时,系统将随机分配玩家城堡的坐标,如玩家的城堡被分配到指定坐标点上,即可得到资源袋奖励!
活动六:每天登录 领取豪华薪水
为庆贺新服开放,帮助新人们快速成长,特开放国王恩赐系统,每天只要上线,即可领取“工资”一次。没有任何要求,只要你是新来的,点击游戏中的收件箱即可领官方奖励的三种资源。初次踏入爱琴大陆的你,一定不能错过这丰厚的工资哦,它是您快速发展的奠基石!
TIPS:前期发展的越快,工资也会越多哦!
二、新服新版本
新版本内容介绍:
1、调整浑水摸鱼技能效果;
技能效果降低10倍,原一级技能效果为偷取资源300现改为30,以此类推。
2、建筑效果调整;
各军事建筑对造兵速度的影响调整:各军事建筑对相应兵种生产速度的影响从每级提高1.5%升至3%;
议会/城镇中心的建筑效果调整:每升一级对缩短建筑时间的影响,由原来的每升一级增加1%改为2%;
军事指挥所的建筑效果调整:每升一级对部队移动速度的影响,由原来的每升一级增加1%改为2%;
同时,最大行军时间改为72小时;
3、 调整造兵加速的限制;
造兵加速功能的最小造兵单位时间从10秒/个,改为3秒/个
4、 对小号&死号的办法说明;
24小时内同IP登录的城堡之间抢劫,抢劫方不会抢劫到资源,被抢劫方会损失掉相应的资源;
每天夜间将7天以上未登录用户的城堡的资源不再增加,重置为零,但不删除其他游戏信息,当该用户在七天后再次登录时,城堡恢复资源产量;
每新服开放前五天,成员之间无法互相运输资源;
5、 部分功能降价;
英雄&宠物复活:复活基数消耗调整为100贝币;
英雄&宠物洗点价格调整为500贝币;
6、 新手注册送丰厚道具:
100点券,生命之泉一天、点金桑一天、蚕晶虫一天、小型治疗药水、小型法力药水、低级忠心环、小法力瓶、传送符文、地精资源转换器各一个
————————以下内容,在新服”十字星森林”更新————————
7、 对部分兵种数据进行了调整
8、 新版战斗模式上线
新版战斗中将考虑各兵种的攻击和防御能力,攻击模式按照兵种的攻击顺序来执行。举例:攻击方A兵种,先攻击防守方E兵种,计算A的攻击与E的防御差,如果A的攻击大于E的防御,则E全灭,A计算剩余攻击继续攻击其他兵种;如果A的攻击小于E的防御,则A无剩余攻击,计算E的死亡数量,A无法再继续攻击,换攻击方其他兵种按照相应攻击顺序开始攻击。
更改了各兵种之间的攻击克制关系:
9、 更改了文明度的计算方式,以及开分城的文明度需求;
新版文明度计算方式,为建筑等级累加方式,建筑每升一级就会为用户带来一定数值的文明度,所有建筑的文明度数值相加即为总文明度。
注① :建筑的文明度数值 = 该建筑的文明度初始数值 x 该建筑等级;
注② :下表为各建筑的初始数值
调整了开分城所需要的文明度数值,具体数值如下;