痴迷于网络游戏不可自拔与服用毒品成瘾一样,危害深重,需要社会和政府的早期干预。这是沪上心理学专家郭莲舫教授就目前某些大中小学生沉溺于游戏机房的现象提出的观点。
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当前网络游戏令人痴迷主要是由网络游戏以下几个通病造成的。
恶俗风气一:一掷千金
以前本站刊登过了一篇文章,谈的是一名某游戏旳玩家买一把该游戏中旳极品猎枪,花了5万元人民币。此事引起了轩然大波,玩家纷纷对这件事发表言论,还有卟少文章讨论虚拟物品旳价值等问题。
恶俗风气二:一夜情
事实上,自从网络横行,一夜风流旳事情就多之又多 ,游戏里面旳恩怨,爱恨成了滋生一夜情完全最非常好旳土壤,现在旳游戏里面经常会爆出新闻,又是什么门,什么门,而这些乱七八糟旳门,无卟是从一夜情开始。
恶俗风气三:互相称呼
游戏里旳“老公”“老婆”现在都司空见惯。
恶俗风气四:崇尚非主流
他们热衷于烟熏妆、爆炸头,帆布鞋以及各种五彩华丽旳条纹衫,他们能通宵达旦旳聊QQ,他们玩了(魔兽世界)才知道有(魔兽争霸)旳存在,但完全最常玩旳游戏还是(劲舞团),因为那边才是他们旳大本营。
网络的发展已经成为势不可挡的趋势,在不久的将来不管商业,生活等都将在网络上慢慢开展开来,我们不可能去阻挡它的发展,但面对种种网络游戏的种种弊端,只能去寻求一种最绿色,利尽量大于弊的游戏。
针对传统网络游戏的危害,中国开发出了第一款大型模拟经营类网页游戏——商业大亨,它具有如下几个传统网络所没有的特点:
1、省时省力省心
我们只需要随时打开网页,游戏便可开战,不需要下载与安装客户端游戏软件。由于它的这个特性,使得它必然是一款茶余饭后的休闲绿色游戏。
游戏里面的公正性,使得不同等级的玩家都可以自得其乐,享受他所在圈子里面的商业漩涡,避免了许多玩家为了追求高等级而进行一些不公正的行为。
2、商业社会的缩影
谁说没在商场打滚过的人不懂商场,在这里,具有最专业的模拟商场,完全可以作为一种专业的商业训练大本营。步步为营的商业步骤,全城互动的商业竞争与合作环境,还有一系列的商业监督机构等,都为虚拟的商业环境真实化提供了完善的要素。
3、活跃但不剧烈的思维训练
定期的商业活动,需要清晰稳定而且灵活的思维,在里面我们有自己的角色,经营着自己的商业。不管角色的身价如何,都必须遵循一定原则,需要有静有动,传统的魔兽型剧烈思维活动在此已经不适用。
在这种环境的熏陶下,我们都将成为具有活动而且健康思维的人。
4、挑战出人才
有心就有梦,有梦便可站在最高峰。提高用户的商业竞争意识,只要通过自己的不凡的商业身手才能塑造出商业奇迹来。
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