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高峰对话网页游戏运营与突破(1)

网页游戏-YXNPC网页游戏频道

网易科技讯6月24日下午消息,“金融海啸下互联网新经济发展高峰论坛”今天下午在广州举行,网易科技现场视频、图文直播本次论坛。

图为:第三场高峰对话:网页游戏运营与突破

以下为现场文字实录:

对话主持人:松禾资本投资总监张春晖

对话嘉宾:任天堂前中国区总监李兰云

广州火石软件 CEO吴锡桑

广州电信政企客户中心 总监 王珩

汉森董事长兼总经理 贾可

Heyspace视聆通集团 总裁孙政权

广州摩迦总经理陈志国

广州市新宽联 CEO 杨波

宣传易 CEO 谭挺飞

主持人:我先说一下我对网页游戏的理解,我不网页游戏定位成为快餐品,相对于客户端游戏来讲开发快,团队小,收益也是很快。每个嘉宾各自简短介绍一下你们在之前一直做什么,跟网页游戏深什么关系。

贾可:我是1997年入行进游戏行业,后来在2002年做欢乐颂总经理,后来又做其它公司总经理,现在汉色森信息是世界500强公司之一,JAVA做了第一个高端引擎,可以用于网页游戏以及下一代流行社区。

吴锡桑:我们是网络游戏开发商,今年推出一款3D产品,我对网页游戏一直也在关注市场规模,今年开始火石做技术上的储备,我们也准备开发网页游戏,预计下半年就会推出这个产品。

回顾整个行业来看,包括盛大、网易、巨人等等公司,都已经在这方面进行了拓展,所以在这个行业上预计未来发展会更加快,因为有实力雄厚的公司进来,而且有更加多的资金进来了,但是也有一个缺点,对于中小型网页游戏公司,他们市场空间会被进一步挤压,这样的话对他们来说是很有挑战的。

李兰云:我经历比较复杂,做过单机游戏,网络游戏,教育游戏,还做过平台游戏,基本上所有游戏多做了。做15年之后才明白游戏是怎么做的,我现在属于闲置状态,也在寻找比较好的团队,希望跟大家一起合作。严格来讲天使投资人不是我真正的身份,我并不是主要做投资,在寻找团队,如果在座有比较小做游戏团队,在管理、团队、研发方面有什么问题可以多交流一下。

孙政权:从过去几年当中,我们公司产品包括游戏、视频和音乐,游戏对我们公司来说是其中一条产品线,我们充当的是游戏运营商角色,在过去一年当中从100多款游戏当中挑选出10款网页游戏,我们公司现在正在开发WEB和WAP两个网都可以接入的网页游戏。

主持人:你们开发WEB和WAP是两种体验。

孙政权:我们设计是这样的,也游戏在办公室玩,WAP游戏是在大街上玩的,主要是我们想做一些副本,在他们休息的时候也可以玩,我们本身是游戏运营商。

陈志国:我们公司在手机上面做软件开发,跟在座比较相似,我们做的风格比较低调,在四大品牌手机里面,有时候看一下原创开发者就看到我们摩迦的名字。我今天能够参加这个论坛,我们在手机网页游戏WAP游戏还是可以提供业界的意见和建议,刚才孙总提到WAP游戏我们也是很早就介入了。

杨波:我是广州新款联数码的,我们是公司是2002年成立的,一直到现在为止都是帮网络游戏厂商搬箱子,帮他们卖年卡,我们客户覆盖全国几万家网吧,以及很多互联网网上网民,有两个平台,一个平台是面向网吧,还有面向个人用户叫天下通,一直以来基本上都是在做“搬箱子”的工作,跟这个行业一起成长,从刚开始这个行业起步的时候,到现在,我们也见证了盛大、九城等一系列公司成长,到目前为止我们依然认为网游这个行业还是非常有前景的。

谭挺飞:我们是比较老牌广告联盟,跟网页游戏有一个很直接的,从上一年到今年为止,我们网页游戏官方和公司接触有100多家,认为今年合作机会比较大。

主持人:帮他们二位做一下广告,我认为如果在做产品推广和渠道方面,由杨波和谭挺飞渠道就已经覆盖很大一部分,一个是覆盖网吧,一个是覆盖网络联盟,据我所知宣传易在国内做网络联盟里面唯一情况非常好的。

阿松(音):大家好,我是深圳一家广告公司,我们公司主要做户外媒体,给一些企业出谋划策,也给他们做了很多关于互联网方面的开发,包含了很多小游戏的开发,这是我们最初一个目的。后来觉得网页游戏这块从小游戏发展起来,完全可以向比较大型一点发展,所以我们公司也慢慢把原来的开发团队扩大了,开始一些关于网页游戏方面的策划和开发,在2007年就上线一款网页游戏,这是我们公司最初的第一款游戏,在这段过程中,也在不断摸索,慢慢开发了一些新的网页游戏出来,对于我们来说,跟在座其它公司相比,应该是比较小型的一种工作室性质的,虽然我们也是一个公司。

主持人:我想问一下贾可,你认为网页游戏未来技术应用会怎么样发展,我认为现在网页游戏已经用最多是FLASH,你们用的是JAVA,虽然我们投资了JAVA技术,作为投资者也需要关注未来这几个领域里面发展趋势和比重。

贾可:网页游戏一直到目前为止大部分都还是用传统网页PHP来做一些图文互动,我们称之为图文互动,就是把它跟真正大型网游区分还来,不是说做的不好,而是技术需求不高,所以这么大量的初创团队能够进入这个领域,就是因为技术门槛不是很高,但是在长期发展过程当中,用户需求一定是吃了白菜想吃肉的,所以用户在玩简单,表现力受到一定限制的网页游戏之后,一定会希望在很方便的模式下,我点即入模式下享受更复杂,更好的娱乐。更复杂更好的娱乐不是门槛就高,照样可以很简单,特别是现在在一些大一点网页游戏开始出现这种趋势,就是非常复杂,像昆仑、天书奇谈,把用户当做完全没有用过这个游戏的人,跟APC对话就是在地下,用户进入以后跟面前白胡子老爷爷对话。

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