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《霸图》从0到500万?这不是在玩彩票!

仲夏六月,历史题材网页游戏之旗帜——《霸图》薄码内测如期进行。游戏以中国东汗末期为故事背景,将称霸天下作为最终目的。内涵丰富,亮点突出,将领唯一,使整个游戏更加贴近历史,功能强大的期货系统使您可以不爱江山爱金山,精美的游戏界面全部原创拒绝山寨,首创复杂的阵法与计谋相结合,丰富的战斗方式使得游戏的策略性发挥到极致,让玩家能够真正体验到在战争中谈笑风声决胜千里之外的畅快。

战争策略类网页游戏的战斗模式现阶段比较难有新的突破,一是程序上的软件力有未逮,二是国内的网络条件不允许战斗模式在无端的条件下华丽的呈现,所以在战斗模式方面都大同小异,而《霸图》在创新战斗模式的基础上,注重游戏品质的提升,绚丽的画面已经为广大玩家所交口称赞,而《霸图》的交易系统作为一个特色亮点,更是取得了出人意料的效果。在《霸图》战斗功能开启前的一段时间里,玩家除了升级各种资源和建筑外,玩得最多的就是倒卖商品,很显然,一些高手一夜暴富,500万的传说广为流传,500万已经不只是在彩票中心才存在的神话了。

《霸图》在设计之初,就考虑到了装备交易的期货市场,当然在策划之初是让这个系统作为锦上添花之用,因为《霸图》在其他方面都是出类拔萃的杰作。但随着封测开始后,很多玩家在升级之余,厌倦了单调的做任务,发展升级,PK的三点一线式网游生活。而对交易系统产生了浓厚的兴趣,所以《霸图》装备系统交易后就引来了一大批传说中的“倒爷”,他们左倒倒,右卖卖,很快就拥有了令人眼红的金钱,印证了那句话“不爱江山爱金山”。

不过也并不是每一个人都能发大财的,这需要时间和机遇。据官方一位不愿意透露姓名的人士爆料:《霸图》的物价上涨幅度是根据玩家的平均税收来决定的,并且还涉及了全民生产总值,所以炒货也是要有一定天赋的,小编在《霸图》论坛找到一些关于期货倒卖的经验交流,玩家表示,在发展前期,系统给的50000银两和1000单位的食物,石料,木材,矿石根本不用不完,而游戏开始的时候升级一些必要的建筑后就可以把多余的资源套现换成银两,从而进行装备的倒卖,让自己的手里有更多的流动资金而不是存起来,这是很多经济学家共同的观点,而在《霸图》里就很好体现了这一点,钱是用来生钱的,而不是拿来存着的。

正因为目前《霸图》市场一片看好,基本上每个参加的人,都获得了很大的收获,这就像曾经的中国股市一样,大家都炒得高兴,赚的愉快。那么这个世界上有天上掉馅饼的事么?很明显是不可能的,据有关人士分析,随着战斗系统,任务系统等逐步开放,装备价格将不会像现在这样节节攀高的上涨,而可能出现较大范围的波动。《霸图》的交易系统虽然得到了许多玩家的支持和厚爱,但是还并不够完善,官方也在为此努力,相信完善后的交易系统将更有魅力。

需要说明的是,在现实社会中,买彩票大多是瞎蒙乱撞,而《霸图》的商品交易则有很多值得参考的消息,比如,新手大量涌入,说明低级装备要涨价,官方要做活动,放出装备,则装备价格要下降,全区战火弥漫,装备,药水这些自然也是供不应求,有这些可以参考的消息,玩家炒起装备来就能够有的放矢,而立于不败境地。厌倦了战斗就炒炒货,赚了大钱,又想称霸天下,那就用赚来的钱去武装军队。不再是单调的战争策略,真正模拟现实中的,经济军事兼顾的准则,这一切都在《霸图》中完美的演绎。


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