《机甲战争》新服“阿克西斯”从6月29日下午14:00开启以来。受到了众多机甲游戏爱好者的欣赏,但也冒出了很多棘手的问题,特别是怎么给角色加点。从各种战役中玩家应该有所体会,特别是在竞技场,同等级同职业的两位玩家在PK后的结果缺有时候会大跌眼镜。为什么我会打不过他?首先我们要了解下《机甲战争》的相关角色属性:
《机甲战争》游戏中有6种职业,同样有4种基本属性,如何分配大家都很关心吧,下面我们拿突击型为例分析一下,0级突击型高达的属性状态,大家可以看到!
作为我们玩家可以控制的就是战斗、运动、耐久和能量,这4个基本属性,0级的时候任何角色所有属性都是只有1点。每升一级都会有1点自由属性点由我们玩家来支配!当然角色升级系统会根据角色的职业给于一定的属性增加,也就是“成长值”,成长值玩家不可控制!而命中、闪避、爆击、破甲、光免、物免,这6个属性我们可以管他叫“二代属性”,他们完全通过4个基本属性影响!下面是4个属性的直接影响属性:
战斗:可提升人物的攻击力
运动:可提升人物的闪避和命中
耐久:可提升人物的HP上限
能量:可提升人物的MP上限
通过这些我们分析一下。战斗属性不多说,打不死人的机器叫废物,运动这个属性至关重要!直接影响命中和闪避,攻击再高打不到人还不如废物,暴击和破甲有的武器有附加属性但也应该由战斗和运动共同影响,耐久加血要不要点?你砍的再多,人家一下拍死你,还是废物。能量加MP估计是使用技能用的,慢慢的会体现出作用,光免和物免有些装备也可能会附加,但也应该由耐久和能量共同影响的。
这么看来这4个属性都是相当的重要,我的观点是坚决不会玩变态加点!如果变态加点的话玩出来保证是个垃圾。
这些不是凭空感觉出来的。我练了4个角色分别是“重剑型、守护型、突击型、重炮型”——全部11级。
重剑型——几乎全部属性点在战斗上,打怪时明显发现,攻击高,砍不到,没错就是砍不到怪尴尬死;
守护型——几乎全部属性点在耐久上,打怪时明显发现,自己血多,砍人不多,而且还砍不到,痛苦死。。血是多,给怪物当了活靶子!
突击型——几乎全部属性点在运动上,打怪时明显发现,攻击低的要死,砍是能砍到!自己血不多攻击又低,郁闷死!
重炮我——几乎全部属性点在战斗上,和重剑一样郁闷。
由此我得出结论。如果你有5点属性该如何分配。
重剑型——3战斗1运动1耐久能量看情况,后期不够的话在点
守护型——2战斗1运动2耐久能量看情况,后期不够的话在点
突击型——2战斗2运动1耐久能量看情况,后期不够的话在点
阻击型——2战斗1运动1耐久1能量
干扰型——1战斗2运动1耐久1能量
重炮型——2战斗0.5运动0.5耐久2能量
不可否认,游戏中的攻击和防御可以由装备来提升,这点目前情况还不明朗,根据经验来说,装备肯定是有提升的,可是属性才是最重要的!大家都懂!!
以上加点方式纯属个人想法,不同意的可以指出来,大家一起研究!勿喷!
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