说起战争,我想起孙子兵法里的两句话“上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵”,“兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也”。这两句话形象生动的点出了战争位置和侦查的重要性。
在这里我首先说的是新手资源掠夺战,简单介绍一下“追秒吧,这是个在WEB游戏中被经常运用的战术之一,由于《灭神Web》刚刚启动,脱离初期保护的玩家不多,这个战术应用的不多,但相信再后来,一定会被广泛运用的。所谓追秒,顾名思义,就是追着秒杀,是利用骑兵等高速度兵种有效杀伤对手有生力量的一种方法。当对手派兵攻打的时候,除了及时用掉资源,调离自己的兵力外,算清对方回程的时间,利用骑兵等高速度兵种,压着对方回程的时间进行打击,使对方无路可逃,来不及调开兵力。
侦查,前面提到过,“兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也”。论坛里有很多帖子都是说自己忘记了侦查就攻击的可怜人,一头栽进了土匪窝里,对于他们,损失的可能只是一点兵力和时间,可对于新手朋友们,这很有可能让你陷入万劫不复的境地,这么一两百的兵力冲上去不仅抢不回来资源,更把自己的一点兵力全葬送在里面。这时,想发展造兵没钱,想拖资源又没有兵,那就真的难办了。所以,侦查是很必要的,同时,侦察兵一定要多造些。因为《灭神Web》这款游戏没有限制出兵数量,所以理论上可以无限制的出兵侦查,出兵打仗。 “上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵”这说明了初期资源的掠夺战始终是小乘,这只是资源累积的一种手段,游戏真正的乐趣在于成立势力后的攻城略地,采用各种计谋扩大自己的势力。当然,这是后话,是游戏进行到第二章节的事情了。
《灭神Web》是浙江缔顺科技有限公司自主研发的网页游戏,以中国古典神话传说为蓝本,采用了当下流行的策略类型,操作流畅舒适,使玩家置身于游戏当中,运筹帷幄指挥自己的部队驰骋沙场,体验梦中的世界,带来浓厚的文化氛围和更好的战斗融入感。
《灭神Web》保留了部分MMORPG的游戏精髓,注重国内玩家的需求,在交流、战争等基本的内容上提出了众多的创新理念。霸主、战术克制、装备打造、矿场争夺等《灭神Web》独有的系统将为参与者带来最新鲜的游戏体验。
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