没错!这个就是《帝国重生》独有的特色!、
比起其他战争策略类WEBGAME来说,死板的发起战争,电脑被动的接受掠夺和决战,然后得出胜负,《帝国重生》人性化的主动出击,是不是带给你更多的惊喜和刺激呢!
不要以为你防御了一次就够了哦!土著也是小心眼的,他也会报复,会让你血债血偿!可以说土著是伴你成长的,两者相辅相成,土著可是刺激你发展的催化剂哦!整个游戏中,土著会袭击你4次,而且每次所派出的兵都会大幅度提升,是不是《帝国重生》会让你有特别“心跳”的感觉呢?
战争的导火线:羁绊
发生时代:黑暗时代
系统:派遣带领x50、x50对玩家发动攻击,攻击方式为
战报:“您的城镇刚刚遭遇到了一小股土著枪兵部队的袭击,初步估算,数目应该不下于五十人,士兵们虽被打了个措手不及,但由于前几天刚升级过城防,伤亡总算不是很大。”
墨菲的轻视给了我们机会,小幅度的受伤刺激我们努力前进的步伐!
矛盾激化:复仇
发生时代:封建时代
系统:派遣带领x200、x50对玩家发动攻击,攻击方式为
战报:“您的城镇刚刚遭遇到了一支中等规模的土著长矛兵部队的袭击,初步估算,数目应该不下于二百个,士兵们虽被打了个措手不及,但由于前几天刚升级过城防,伤亡总算不是很大。”
不够聪明的墨菲还是没有学会教训,区区200人妄想打败我们,做梦!
御驾亲征:血战
发生时代:城堡时代
系统:派遣带领x500、x100对玩家发动攻击,攻击方式为
战报:“您的城镇刚刚遭遇到了一支规模庞大的土著弓弩部队的袭击,初步估算,数目应该不下于五百人,战士们虽被打了个措手不及,却仍然奋勇杀敌,经过一番浴血奋战,终于成功击退敌人的入侵。
顺便提一句,士兵们在打扫战场的时候,还发现了一把刻有“墨菲”字样的铁弩……”
墨菲居然御驾亲征,不过那对战争的胜负没有影响,徒留一句“我还会回来的。。。”
最后的战役:墨菲之死
发生时代:帝王时代
系统:派遣带领x1000、x200对玩家发动攻击,攻击方式为
战报:“您的城镇刚刚遭遇到了一支彪悍的蒙古骑兵的袭击,初步估算,数目应该不下于一千人。
敌军规模虽说不上庞大,但作战能力却异常强悍,您的士兵远远不是他们的对手。这一仗死伤极其惨重,好在军团长指挥得当,士兵们视死如归,最终得以成功地击退蒙古骑兵的入侵。
在士兵们清扫战场的时候,一个红皮肤土著的尸体引起大家的注意,原来他就是失踪多年的大酋长:丹尼.墨菲!”
墨菲的死亡让战争告一段落,但是会不会出现第2个墨菲呢?一切还是未知数。。。
每个时代都有不同的心跳体验,很有意思吧!有没有引起你进入《帝国重生》的冲动呢?
我们期待更多的玩家来验证我们的游戏!
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恐吓信?造反?《帝国重生》怪物也搞笑
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