2010年全新战争策略网页游戏《英雄无敌:王国》首次封闭测试已经在8月13日落下帷幕。《英雄无敌:王国》拥有经典的背景和种族设定、丰富的玩法、开创性的游戏架构,构建了全新的战术战略体系,自登陆国内以来,一直备受玩家关注。
一、玩家热情爆棚,两天建百余联盟
本次内测仅开放了一个服务器,且小范围放号,但依然有许多热心玩家关注和积极参与。开测第一天,5月11日中午12点,因同时挤入服务器人数过多,导致许多玩家无法流畅进入游戏。开服首日,封测号激活率已经超过70%,服务器一直处于忙碌状态。
而开测两天不到,游戏内已建立联盟超过百个,各大联盟在论坛与游戏招兵买马,十分活跃。
二、策略之王,战斗系统受高玩肯定
为了适应网页游戏非即时策略对抗的节奏,《英雄无敌:王国》没有采用单机版即时战棋模式,但仍然传承了“英雄无敌”系列经典的“策略”特色。兵种类型的相克加上排兵布阵的策略,对战的博弈精髓,在游戏中得到了淋漓尽致的体现。游戏中独创的不同条件胜利系统及战损计算的深度,让许多玩家踊跃讨论战斗经验,不同战术,并贴出各种战报,充分展现了游戏的技巧性和灵活性。
在《英雄无敌:王国》的世界里,挑战从你诞生的第一天就开始。如何培养你的第一个英雄,如何指挥你的每一场战斗,如何根据有限的资源选择你的发展道路…… 每一步都是决策,每一步都需要周密的思考和缜密的计算。许多新玩家都抱怨游戏难度大,很容易走错一步影响大局,但逐渐,追求挑战的玩家都会乐在其中。
有老玩家称:“这是我玩过的最讲究策略性的网页游戏。”
三、联盟大战,玩家撰写章回体小说
《英雄无敌:王国》有众多因素影响战斗结局,如兵力、英雄、技能、魔法、战术等,且防守方和进攻方均有不同的优势,所以,战斗是最为热门的探讨话题。而开测短短一个多月后,许多玩家已经集结许多7级生物,并开辟八九个城市,游戏中燃起纷飞战火,几十万以上兵力的对抗比比皆是。比起前期的游戏规则探索,更多玩家沉迷于军事战略和攻城掠地之中。
玩家“小白兔”还精心创作了一篇图文并茂的章回体小说,讲述了联盟之间的激烈战争。文章中记录了PVP的排兵布阵、魔法效果、空城计、战线安排等诸多实战经验,更进行了新型战术和策略的试验和探讨。
四、晒经验晒成绩,玩家战报啼笑皆非
《英雄无敌:王国》中,一个小小的分兵、排序等操作,能极大程度改变战斗结局。而战斗又分为“大捷”“艰难获胜”“小胜利”等各种级别,最辉煌的莫过于“史诗般的胜利”,最悲痛莫过于“帝国的耻辱”,而如果你人品够好,将能招募敌方归降;如果兵力悬殊过大,则将会落荒而逃……
有许多玩家边享受着战争的乐趣,边在论坛贴出自己的成长经验、战斗成绩、兵力城堡……“史诗般的胜利”比比皆是,当然,也有不少玩家晒出各种让人啼笑皆非的杯具故事。
落荒而逃的夏维尔~只带一个1级兵去怒斗9W多兵力的魔物降临,结果被吓得落荒而逃。
那个谁,你是故意的吧?
五、世界版图成万花筒,大家相约内测
世界版图为球体的展开图,有颜色的点都是不同玩家的城市。而不同联盟的势力范围都会用不同颜色标出。在地图上可以从城堡和区域外观看出玩家种族、实力大小,当整个世界都被一个联盟征服的时候,这个服务器将只有一种颜色。
经过三个月的征战,8月13日,服务器关闭,亚山大陆从一片空白变成了以下模样,服务器地图见证了玩家的一步步成长历程——
封测已经结束,内测即将到来,《英雄无敌:王国》8月底即将开展不删档内测。
在关服前一刻,有许多玩家忙着截图,秀自己的英雄、城市、相约内测再见。
传承经典、全新策略——《英雄无敌:王国》8月底终极留档内测!
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