《石器战争》是一款讲述蛮荒时代,人们为生存和繁衍进行的领土斗争的故事。事实上,采用这种“史前”题材的游戏并不在少数,其中就有我们耳熟能详的《石器时代》。当然,二者类型截然不同,这款名为《石器战争》的网页游戏,更注重的是对领地的建设与发展,还有战争。《石器战争》的开发者在接受我们采访时,向我们介绍了“莫尔尼托大陆”的故事。
《石器战争》运营商:海宸国际传媒鄢娜
:请问您是如何为这款游戏选材的?为何会选用“石器”作为游戏背景?这与网络游戏《石器时代》有何关联吗?
我们的合作伙伴灵翼动画选择题材时,取这个名字一来是表明游戏主题--发生在“史前时期”的故事;而来,则是为了希望能够勾起第一批网游玩家童年的记忆,不过实际上,《石器战争》与《石器时代》没有直接关系。但是现在是在办公室里玩《石器战争》的玩家都是在以前玩《石器时代》的。
:《石器战争》有哪些特点,是如何体现出这些与众不同的特点的?
《石器战争》打破目前中国三国风的画面模式,用鲜明协调的色彩勾勒欧美风游戏世界。 在传承经典“英雄无敌”的战斗模式基础上增加独特的“魔法升级”“魔法合成”系统。可以说《石器战争》进入游戏并不是玩家,真正的参加战斗以后才算开始玩石器!
:内测的玩家对游戏的评价如何?
画面很精美、战场比较有意思、道具很丰富之类的。因为我们运营的游戏都是以星级标准来选定的,《石器战争》是款上星的游戏,并且公测后的改变会比现在要好,可扩展性很强。
:引起我们注意的是《石器战争》中战斗系统的改变,似乎“走格子”的回合制玩法已经逐渐取代传统玩法,成为现在的主流。请问您认为这种玩法可发掘的潜力有多大?
“走格子”的回合制玩法隐藏着无数变化,从最早的2方向移动变化为4方向,而我们现在采用的6方向移动 更是增加了战斗的策略性。一不小心,就会导致对方从你身后突然袭击。
:游戏目前是否开设了商城?你们将如何控制RMB玩家与非RMB玩家间的游戏平衡度?
商城是web游戏的必要元素,他节省了玩家的时间,让付费玩家可以在短时间内追赶非付费玩家的游戏进度,更好融入游戏。可以说商城道具并非破坏游戏平衡,而是在缩小玩家因为在线时间差异而产生的实力差距。
:能否透露下一步你们的工作方向?游戏将在什么时候公测?
我们下一步工作就是增加很多新的功能并加大力度宣传,让玩家了解这款游戏的优势在哪儿,玩WEB游戏有个可选择性。游戏我们预计在10月底会公测。
:非常感谢您接受我们的采访,最后向的网友们说上两句吧。
我非常感谢支持《石器战争》这款游戏的玩家,多谢大家这10多天来对游戏的关注和支持,我们会把游戏做到最好,不会让大家失望。我们会保证游戏质量,不会让大家失望。