有消息称,2.5D回合制网页游戏《逍遥宝贝》即将开始测试。本站对本次“抢先体验”做出过相关报道,本次测试官方采用开放式注册方式,将游戏推向广大玩家面前。为了了解游戏测试的内幕,我们特别邀请到“智力游”副总经理兼美术总监姜凡,请他就开放测试的种种与我们分享。
“智力游”副总经理兼美术总监姜凡
访问媒体:人物专访
受访人: 智力游 副总经理(运营)美术总监 姜凡
:贵公司创立伊始为什么命名为“智力游”能介绍下吗?
游戏的主要目的是休闲和娱乐,一款好的游戏在给玩家带来精神上的愉悦的同时,也会给他带来知识上的充实。在公司创立伊始,我们就对产品研发报着这样态度,使玩家在轻松的游戏环境下达到益智效果。
:当初为什么选择现在《逍遥宝贝》这样的游戏题材,做为研发对象?
“智力游”致力于新型游戏的开发和创新设计,相对是市场上千篇一律的游戏类型,新颖的游戏类型和题材,也是吸引玩家关注的一大亮点。虽然创新和新玩法,在短时间内难以得到大多数玩家的认同,需要一段时间来吸收和磨合;但是我们有能力,有信心把游戏做好,让玩家体验不一样的崭新游戏。
:面对市面上同类产品《逍遥宝贝》有那些特色和领先点能简单介绍下吗?
现在,图片与文字构成的WebGame时代已经离我们远去了,新的技术层出不穷,采用业界领先的Flash与Web Service技术研发而成的《逍遥宝贝》,势必带来一个处处精彩的游戏世界。
多种宠物育成,神秘莫测的副本,近千种各式各样的任务和丰富多彩的功能玩法,都是其它游戏无法可比的。你无需下载庞大的客户端,只要打开网页便可进入这个神奇的世界,享受这超越很多客户端游戏的华丽体验。游戏轻松、可爱,却又不乏紧张与挑战,相信《逍遥宝贝》绝对是09年网页游戏的首选之作。
:您觉得一款成功游戏要拥有那些要素?
高品质的游戏,有效的宣传,精心的维护,还有就是制作团队不可缺少的热情和敬业精神!
:《逍遥宝贝》将定于本月底进行“抢先体验”,在这里您可以先透露下相关内幕吗?
可以,目前游戏正在做最后的测试工作,并且根据测试期间玩家反馈的意见和建议,做了大的修改。"抢先体验"体验阶段,玩家将抢先体验到"终极内测"阶段的部分游戏功能,游戏添加更多的场景、宠物和副本。总之游戏的变动与测试期间相比,可以用翻天覆地来形容。至于具体的内容,还是等服务器开放后,玩家自己去体验吧!
:公司下一个产品的计划能介绍一下吗?
目前,“智力游”正在策划一款基于网页技术的动作RPG+社区类游戏,操作上会比同类客户端网游更易上手,玩法上也会加入新的元素和概念,同时新颖社区性能吸引更多的女性玩家关注和体验。
在游戏性和粘合度上将会做更深层次的挖掘和提高,这将是一款2010年非常值得期待的游戏。
:面对越来越多的网页游戏的出现怎样才能将自己的产品做到脱影而出呢?
目前,Webgame的市场竞争比大型客户端游戏还要激烈,相对客户端游戏,Web游戏制作成本、周期和技术相对要求要低很多。所以大量制作公司开始涌现出来开发web游戏,每年国内有几百款的国产Web游戏产品投入市场,加上从国外引进的web游戏,现在web游戏市场竞争非常激烈和残酷,而真正盈利的Web戏公司其实并不多。
相互抄袭,山寨别人的Web游戏产品目前在市场占了绝大多数。对大多数公司来说,复制和山寨成功产品有时确实要比重新策划一款全新游戏类型的产品要稳妥的很多;虽然不会大赚,但是赔钱的几率也相对要小很多。
我认为这样普遍的相互抄袭只能造成稀释同类型用户,导致游戏玩家可选择性越来越少,致使Web游戏市场进入恶性循环。现在只有推出新品和精品才能在众多的Web游戏里脱颖而出,打破玩家对Web游戏的固有思维,给玩家耳目一新的感觉。Web游戏已不再仅靠单一模式和玩法就能能满足玩家的需求,多元化的模式和玩法组合必定是将来的发展趋势,比如策略+养成,角色扮演+经营等等。
在IE技术不断进步的今天,为Web游戏的发展提供了良好的平台,相信随着技术的发展越来越多高质量的网页游戏会不断出现。我们也将不断的努力探索新的Web游戏模式和玩法,并开发出更好玩的、高品质的Web游戏。
:关于游戏的收费,您将怎样设计?如果是道具收费,如何平衡收费玩家与免费玩家的差距?
《逍遥宝贝》采用第三代网络游戏盈利模式,区别于第一代的点卡盈利模式和第二代的增值服务盈利模式,游戏采用的第三代盈利模式在以增值服务为盈利点的基础上,在游戏中还会通过一定渠道返还给玩家一定的利润来提高游戏人气和玩家的忠诚度,减少玩家间的贫富差距,创造一个更加平等的游戏世界。在现实中还会通过一些活动,给予玩家实质性的奖励甚至于直接奖励现金,让玩家实现边玩游戏边赚钱的梦想。
:随着玩家爱好的改变,网页游戏也跟着在变化,您认为未来一段时间内的网页游戏,“策略”、“RPG”哪种会占主导地位?
上面也提到了今后游戏的发展趋势已不是单纯的一种模式就可以满足用户需求了,今后的游戏一定会是由多种模式结合的形式推出;如策略类+角色扮演类模式,只是偏向哪边玩法多一些的问题了。
我认为传统的策略类和角色扮演类慢慢会退出主导地位,Web游戏未来的用户人群最大来源还是非专业玩家。他们对单一策略或RPG的游戏并不是太了解,玩法和操作上对于他们来说也比较复杂,所以过于单一和专业的游戏我并不看好。
多元素的游戏类型不代表会更复杂更难以上手,相反可以用一个吸引人的题材,简单的操作带来用户,再用策略类、角色扮演类或养成的多种玩法的模式留住用户。单一的策略、RPG在未来都不会占主导地位。
【责任编辑:豆沙包】