说到最热门的网页游戏,所有接触过网页游戏的人都会不约而同地想起《商业大亨》。在竞争激烈且残酷的市场中,令无数网页游戏起伏不定,而《商业大亨》却独善其身,保持了不错的发展势头。对于这样一款稳定且具有强大竞争力的产品,想必大家都会非常希望了解它是如何诞生的。
《商业大亨》主策划崔海龙
:崔海龙先生您好,很高兴有机会亲身采访您。最近我们得知《商业大亨》突破了60万同时在线数,这在网页游戏中是非常罕见的!请问您对这个数字感到满意吗?
大龙:你好,不用客气,叫我大龙就可以了。说实话,60万的最高在线是超出我们预料的成绩,所有商业大亨的研发与运营人员都不禁想为这个成绩欢呼,在这里我们一定要感谢所有支持商业大亨的玩家朋友们。玩家在线数字的成长,对我们来说是一种更大的责任感和使命感,我们要为每天支持我们游戏的玩家朋友负责。多少万在线不重要,我们更关注的是玩家们是否对游戏感到满意,玩家们能从游戏中得到多少快乐。
:众所周知,在《商业大亨》刚推出的时候,网页游戏市场还是战争策略游戏大行其道,就连角色扮演题材的游戏都很少。而策划并开发一款模拟经营游戏,在当时多少有些冒险。请问您当时是以怎样的心情策划《商业大亨》的呢?
大龙:因为网页游戏的研发成本少,门槛比较低,当时有很多家公司都在研发网页游戏,到现在国内每年已经能推出上百款新的网页游戏,竞争非常激烈,但真正盈利的网页游戏公司并不多。
最初我们在准备策划一款新游戏的时候,考虑过制作当时最热门的战争策略游戏。在当时市场已经接受了这个类型的游戏,也培养了一批稳定的用户群,所以策划战争策略游戏虽然不能赚到大钱,但赔钱的风险也比较小。后来我们考虑到当时市面上充斥着战争策略游戏,用户已经被瓜分无几,玩家的可选择性也非常小,为了不与市面上众多网页游戏雷同,我们最终决定走创新和精品路线,也就有了今天的商业大亨。
当时情况对商业大亨来说的确是一个挑战,但想要脱颖而出就必须要比别人付出双倍甚至多倍的努力。在制作过程中我们非常谨慎细致,一个数值是否合理,我们也会花上几天去思考。商业大亨上线至今,我们仍然能够保证每周有新内容或新玩法更新,看着自己的孩子一天天地成长,我们得到了极大的满足感。
:说到持续更新游戏玩法,《商业大亨》最近推出的“赢在大亨”挑战赛成为玩家们近期的话题,请问您能向我们简单介绍一下该系统的特点吗?
大龙:赢在大亨挑战赛的创意源于一个电视节目《赢在中国》,我们将目前网页游戏主流的PK模式融合进商业竞争中,就变成了现在大家都认可的新玩法:赢在大亨。在赢在大亨里,玩家可以挑选自己手下最精锐、最优秀的员工组成队伍,与其他玩家手下的员工队伍进行PK辩论,以说倒对方者为取胜。看着自己慢慢地从自由挑战者到周冠军、月冠军、单服冠军,甚至夺得全服冠军,玩家可以从中得到空前的荣誉感。
赢在大亨的乐趣在于员工团队的阵型设置,你听过田忌赛马吗?在赢在大亨的比赛中这种故事天天都在发生。调查敌人实力、安排最佳阵型成了玩家每天讨论的热点。赢得这场比赛需要一些实力,需要一些策略,还需要一些运气,是一种全新的PK模式。
:据我了解,《商业大亨》在本次更新中还增加了一些RPG元素。在模拟经营游戏中添加装备系统,您是如何将时装系统与模拟经营游戏融合在一起的呢?
大龙:这个用盛大的一句话来说就是:“最高的工资给最优秀的人才,才能创造最大的价值”。在商业大亨里,“最高的工资”就是“时装”了。相信你也曾有过这样的感觉——穿上一套光鲜的服装后,你整个人会感觉容光焕发,自信不少,商业大亨里的员工也是如此。穿一套高雅的西服或套裙,员工自身能力属性值能够获得极大的提升,员工能力提升了,最直接的效果就是店铺收入大大增加。此外,穿上帅气时装的员工在谈判、赢在大亨挑战赛中的战斗力也会有明显增加。这不是与你在穿上漂亮的衣服后,征服帅哥的几率也会更大一样道理嘛(笑)。
:请问这款游戏在男女玩家中的接受程度如何呢?
大龙:在商业大亨里,玩家可以扮演一位在“自由城”拼搏的创业者,从开设小店铺做起,通过不断的努力扩大自己的事业、提升自己的地位,变成跨国公司也不是梦想。这样的游戏内容其实并没有严格的男女喜好、年龄之分,只要有创业梦想、对开店有兴趣、对经商有兴趣,甚至对过家家有兴趣的玩家,都可以接受商业大亨。近年来女老板、女富豪也越来越多,说明女性对商业的兴趣也不会比男性低。现在游戏中女玩家的数量也不比男玩家少,在全服500强排名中,不少排名还是由女玩家霸占了前三名,现在的女玩家是越来越厉害了(笑)。商业大亨的操作其实相当轻松,我们对任务剧情和操作要求都做了简化,只要玩上五分钟,基本就能上手。而且,由于商业大亨模拟的整个商业流程太过真实,很多想做生意的人都专门把商业大亨当作经商的入门资料,等到把商业大亨游戏玩法摸熟了,就可以开始在现实中创业了。