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专访《游界DOTA》负责人 遵循魔兽背景的创新之作

近期一款以“魔兽”作为题材的网页游戏出现在小编眼前,《游界DOTA》集合了《魔兽世界》、《魔兽争霸》DOTA地图以及《星际争霸》中的一些背景、人物元素,并通过这些人设创作出大量的原创故事。在网页游戏市场中,虽然不乏模仿知名作品的行为,并且大多以SLG的形式出现,而《游界DOTA》一反常态地将游戏改编成为一个回合制RPG游戏,倒是令人耳目一新。就像游戏总监制Sodoes所说,这款产品遵循欧美魔幻风格,尽量强化游戏的代入感。

:您好!能否在介绍这款游戏之前先向大家做个简单的自我介绍?

大家好!我是《游界DOTA》的负责人与总监制Sodoes,自2008年初开始参与《游界DOTA》项目的策划与开发。

:原来《游界DOTA》就开始筹备了?您立项的初衷是什么,为何会选择《游界DOTA》这个题材?

其实游界是偶游世界的简称,是一个我们从04年起就构思的一个属于偶游(OGame)的世界观。然后由于我们项目组都是DOTA的忠实爱好者,对于DOTA这款竞技游戏来说目前所能表达的英雄剧情和近卫vs天灾之类的背景是有限的,所以第一个基于游界世界观的题材就选择在DOTA的剧情基础上进行原创性的扩展。

:作为一个剧情控,我对游戏中剧情的发展比较感兴趣,请问《游界DOTA》的剧情较DOTA扩展了哪些内容?

因为DOTA本身的剧情与魔兽的历史有很大的关系,所以我们在做设定的时候是将DOTA的世界-多塔星球做为一个平行于艾泽拉斯的世界来构架的。而其中的区域设定都是遵循DOTA里面的英雄背景介绍的,比如裂魂者所在的灵蹄部落,圣堂刺客与外太空的AIUR星球等。并且在区域命名上面也是很具有DOTA风格的,比如曙光大地,旭日枫林和落日峰岭等。

包括种族,势力之间的纠纷等设定都是下了很大的功夫,虽然不敢说跟魔兽世界相比,但是相对于目前的国产网页游戏甚至是大多数客户端游戏来说都是投入了更多精力的。


游戏中某中型建筑设定图

:对于绝大多数玩家而言,《游界DOTA》是第一次出现在众人面前,能否大致介绍一下这款游戏最大的亮点在哪里?

技术上面来讲最大的不同是它并没有采用Flash,而是用JavaScript来达到Flash游戏的效果,包括人物冒险地图上面的8方向移动,战棋游戏中的手动控制等。用JavaScript最大的好处是它可以像魔兽世界一样支持自定义插件,就像QQ空间和SNS等换界面功能之类一样方便和强大。另外游戏性方面,我们摆脱了目前网页游戏拼数值的潮流,而是主打能力系,有点类似游戏王等卡牌游戏的触发、陷阱等,再加上未来会加入的战争迷雾,将会使得其在战术层面上达到一个新的高度。

另外因为世界观非常庞大,所以我们的世界地图会颇具规模,目前粗略计算大概能等于9600余块17寸宽屏的面积。

然后任务也是会遵循魔兽世界之类的欧美魔幻游戏,尽量能够通过任务来提高玩家的代入感。


官方首批曝光图片

:能否粗略的估算一下,游戏中为玩家准备了多少个任务呢?

目前设计的区域来看,平均每个区域能有90多个任务,算下来35片区域(不计算副本)大概能有近3000个任务。

:看来光是完成游戏中设置的任务,就足够玩家忙活了,那么您会不会引入成就系统来进行支持呢?

会的,我们成就系统也是很多样化,而不是简单的收集多少,杀掉多少。会更倾向于类似魔兽世界地下城之类的条件性成就,例如关于船长的成就“Nice Boat”,就是“使用幽灵船在一次行动内撞晕5名敌人”。

:从先期的截图数据显示,这款游戏的画面具有不错的表现力,不过整体画面偏向Q版,这样的角色处理方式,是否能够满足大多玩家的习惯呢?

因为我们没有采用Flash,而对于角色之类都是模仿日式掌机战棋游戏一样的像素画,因此风格与比例会比较偏向于鲜艳,但是我们在建筑物、魔法特效的制作上面会更注重与游戏氛围相符,玩家可以理解为类似星际争霸的美术风格。另外因为我们并不需要考虑Flash那样的一次性加载,因此图片都是未经过降低质量的处理的,会更加精细。

:听说这款游戏近期将会开始测试,您能否透露一下相关内容?

我们的游戏将首先开始封闭测试,因为我们对质量的要求比较高,所以会在近期对游戏进行最后的完善和调整。之后在压力性的封闭测试完毕后,我们才会开始内测,内测的大概时间应该是12月到1月之间。我们把这款游戏定位为贺岁之作,因此年前肯定会开始公开测试啦!

:好的,我们期待着它的上市!非常感谢您接受我们的采访,希望《游界DOTA》能给我们的玩家带来全新的游戏体验!

感谢对我们的支持!祝越办越成功!


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