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专访《终极学院》主策 高校互动游戏前景探讨

近日,一款号称国内首部高校题材社区游戏的《终极学院》宣布延期封测。据了解,这款网页游戏集社交元素、策略元素、角色扮演元素为一体,并在架空的未来穿插神话传说故事,演绎了一部规模宏大的史诗故事。那么这样一款集众多元素于一身的社区游戏,究竟有哪些特色,高校题材是否能受到玩家欢迎?对于玩家感到的疑惑,借用《终极学院》主策划程家诺的话,“玩家可以在这里寻求到自己想要的。”

《终极学院》的开发理念,是集合了现下最为热门的诸多元素,并将亚特兰蒂斯、2012玛雅预言等各种传说吸纳到游戏剧情中,作为一款“幻想系”角色扮演游戏,供玩家交流、探索。为了突出这个特征,程家诺和他的团队将目光锁定在“高校题材”上,因为这个题材更轻松,更具活力。“产品核心将是:策略-养成-SNS 三个环节紧紧相扣。将会在游戏多个互动环节中体现出来。”程家诺说道。

同时,程家诺认为玩家互动环节,将通过游戏剧情的发展,以及系统设置来增强相互间的交流合作。另外,提供多个可选的行业供玩家选择,不同职业的交叉也能为互动环节提供极大的帮助。

在谈及游戏开发,程家诺说道,“最有趣是游戏中每个NPC都或多或少是按设计人员原型来设计的。在研发人员中,有已走出校园工作数年的,也有毕业不久到公司实习的,更征集许多还未念大学的小弟弟小妹妹的想法,我们从不同的角度,不同的想法,用心的打造《终极学院》这一款可以容纳不同年龄层、不同学历层的全球首款高校互动网页游戏。”

“这款游戏倾尽了我们的心血,它所呈现出的每一个效果和构思都是经过我们反复验证和设计的。这一切都是值得我们骄傲的东西。如果一定要从中挑选出最为出色的,我想应该是我们的策略-养成-SNS三大系统的完美融合。”


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